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玩家之心-第330章

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    他们接触新的游戏,觉得接受不了,这时候原来的游戏就可以复活,填满市场了。

    不过,与网络游戏不同,单机游戏,或者说主机游戏天生的劣势就是不能做到玩家只要有一个怀旧的念头,就立即能花钱。

    因此,在怀旧的收入上,欧美日系往往比不上中国的网络游戏。

    vby在曰本取得了市场的佳绩,在美国的硅谷立即就出现了许多创业公司,也开始搞这种虚拟现实显示设备。

    虽然庆应大学有相关的论文和专利,但是万户利用其拥有其它原色的led,以及一些特有的技术专利,已经与庆应大学完成了专利交叉授权。

    而万户虽然自己不生产v产品,但是却可以出售v的技术解决方案。

    因此,一时之间在美国硅谷如雨后春笋出现的v创业公司,背后的技术支持都来自万户。

    万户不制作实际的产品,是因为觉得风险大。

    而他们卖给创业公司,就什么风险都没有了。

    并且,这些v创业公司,都是讲故事的一把好手,要是他们能够把故事讲的天衣无缝,估计还真的能做起来也说不定。

    像是微软这样的硅谷资本巨头,也开始对v设备产生了兴趣。

    甚至他们也有内部的创业团队,向万户购买了技术解决方案。

    微软是一家远比任天堂在商业上成熟的公司,虽然它与万户在操作系统上是竞争关系,但是在该合作的地方却依旧合作。

    而不会像是任天堂一样,一旦在合作中一个部分有问题,其它的合作也立马全部中断。

    这大概就是曰本和美国两个国家商人秉性的不同。

    美国的资本家,人性更弱,是更加纯粹的资本代言人。

第九十七章 帝国与帝王() 
    如果说任天堂是个电子游戏帝国,那么山内溥就是这个帝国的皇帝。

    不管这个帝国再怎么暗潮涌动,山内溥还是实际上说一不二的人。

    作为一个手握权柄的人,山内溥的所作所为虽然说不上血腥,但是也谈不上温和。

    在这个世界上绝大多数地区已经没有了战争的年代,商场就是无烟的战场,商战就是不见血的战争。

    在任天堂一路崛起的过程中,不知道有多少忤逆了任天堂想法的企业,都由盛转衰,不复往日的荣光。

    像是哈德森这样当年一人之下万人之上的九千岁,现在还不是被科纳米收入囊中,除了还有一个品牌名,剩下什么都没剩下。

    如果说,这其中的唯一变数,大概只有高桥的万户了。

    说起高桥,其实也算是曰本电子游戏圈里的老人了。

    发展越发成熟的圈子,愈加看重论资排辈。

    这不管是人员内部的心理变化,还是一种内卷的生态现象。

    在一个行业刚刚升起的时候,空闲的位置很多,大家有能者居之。

    但是一个行业一旦开始成熟,进入成熟期,那就代表一个萝卜一个坑。

    一个新人,哪怕有能力,也没有晋升的空间。甚至吃了行业上升红利而本身没有太大能耐的中上层,还日日夜夜恐惧着自己的地位被占据。。。

    因此,他们就制定出了繁杂的规矩,想要让那些后来的人,也依照这些规矩进行生活。

    至于他们自己,地位已经那么高了,还用得着什么规矩?

    然而,高桥就算是在这一套规矩里也算是一个老人了。

    曰本电子游戏真正商业化起步其实并不造,那已经是七十年代末了。

    几乎所有的厂商的技术,都是来自于雅达利。

    而任天堂则差不多是第一个挑出雅达利制度,走出一条自己的路的场上。

    在这个风口上吹起来的企业有很多,其中最耀眼的当属在红白机开发过程中有协力开发的哈德森。

    而除了当时哈德森创始人两兄弟,哈德森最耀眼的人,则当属高桥了。

    高桥从一名玩游戏的玩家开始,到负责宣传工作,再到帮助哈德森解决《淘金者》的版权问题,再到举办全国大篷车巡回赛。

    几乎可以说是在他的操纵下,哈德森在并没有十分优秀的游戏情况下,才能取得那么好的收益。

    像是到那时的南梦宫可是有《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《坦克大战》等优秀的游戏。

    与之相比,哈德森的什么《星际力量》、《星际战士》一点灵气都没有。

    这也是行业内第一次见到宣传的力量。

    以往大家以为宣传只是在电视上做做广告,在商店里贴贴海报就完事了。

    到了高桥这里,大家才明白这种广告方式,无法真正调动玩家的购买积极性。只有让玩家能够参与进来的广告才是好广告。

    于是,各种比赛甚至是游戏名人的时代,就由高桥开创并且发扬光大。

    尔后,高桥又离开了哈德森。

    在当时曰本电子游戏圈看来,这种行为可以说是大逆不道。

    而哈德森对于高桥的态度也是封杀,不给高桥一点点能够利用哈德森的资源崛起的机会。

    当所有人都以为高桥凉了的时候,高桥却凭借着读者杂志,这样一个全新的渠道又重新崛起了。

    之前大家只看到了玩家对于比赛的热衷和狂热,但是没有看到玩家们对于游戏信息的渴求。

    在游戏越来越多的情况下,没有那么多精力投入在电子游戏上的玩家们又想玩到好玩的游戏,又不想花费自己的时间和金钱来甄别。

    他们需要一个意见领袖,于是高桥出现了。

    当大家才刚刚理解到掌握传媒,对于游戏销量至关重要的影响的时候,高桥已经完成了对于曰本电子游戏媒体的统治。

    《玩家之心》这款杂志的完成程度无比的高,已经达到一个很少能有改变的地步。

    其它的后来者,完全竞争不过《玩家之心》。

    像是任天堂虽然不甘心,最后也是任天堂美国才把《任天堂力量》这本任天堂会员杂志搞活。

    而高桥这以游戏媒体作为支点,重新开始制作电子游戏。

    第一款街机游戏《魔法之塔》,可以说是他一个人的作品。

    虽然画面和音效也就马马虎虎,但是游戏系统却让人觉得耳目一新。

    要知道,虽然以往电子游戏也有智斗的类型,但那都是传统的象棋、五子棋、黑白棋之类的。

    而在曰本,高桥还是第一个将战棋游戏做出来的人。

    《魔法之塔》这款游戏因此虽然小众,玩的人不是很多,但是却也有了名声。

    而后的《泡泡龙》更是直接俘获了女性玩家的心。

    哈德森虽然是九千岁,但也仅仅是任天堂的九千岁。

    他们虽然在家用机上拥有一言定人生死的权力,但是在街机上他们却说不上什么话。

    因此,高桥也在街机上扎下了脚跟。

    而这个时候,看重游戏性,又需要好游戏的任天堂,开始招收全新的第三方合作者了。

    万户这个由高桥一手创立的公司,居然进入了邀请名单。

    哈德森虽然愤怒,但也就仅仅只是九千岁而已。

    事后证明任天堂的决策没有错,万户出品的游戏几乎款款都是精品。

    最少的游戏销量也达到了五十万套,这在任天堂的第三方里,也只有几家超一线的公司才能做到。

    但是,任天堂还是想赚更多的钱,于是任天堂和万户就分道扬镳了。

    这一次又有许多人以为万户要凉了,但是万户却凭借着掌机活了下来。

    《俄罗斯方块》这款游戏出现,更是让万户走上了又一个高峰。

    不过,家用机市场万户也只能加入世嘉的阵营,赚到的钱远没有以前多了。

    但是,万户所作的事情,却是无数任天堂的第三方想要做的。只不过大家都看在钱的面子上没有造反,反倒是不在乎钱的万户成为了英雄。

    有了高桥这样的例子,离开自己公司自己进行创业的人,渐渐多了起来。

第九十八章 告吹() 
    虽然企业家门都有气愤,但是气氛气愤也就够了。像是哈德森封杀高桥那种事情反倒是没有在发生过了。

    也不是他们不想做,而是制作电子游戏还真是个无本的买卖。除了任天堂收的权利金非常多以外,其它基本不需要钱。

    既然这个行业就是一个轻资产的行业,大家也都不想都像哈德森那样,如果那样招新可就麻烦了。

    再说,他们头疼的反倒不是那些“叛逃”的社员,而是惹你他那天那个和这个巨无霸。

    作为家用电及的第一,任天堂真的是为所欲为。

    他们说你必须付钱审核游戏,就付钱审核。

    他们说你必须提前支付制作卡带的金钱,你就必须支付。

    他们说内存涨价了,所以你要补资也就必须要补。

    他们说分成要五五分成,就必须五五分成。

    原本大家以为是责权相等,收益和风险都是一样的。但是任天堂这样做,却完全把风险转嫁到了第三方上,而制作游戏的主要利润,却是任天堂的。

    不要以为任天堂能够成为曰本市值第一的企业,是因为任天堂那不过数千名的员工。

    任天堂对于在自家平台上发布的游戏,抽成高达百分之五十,又不承担风险,可以说是旱涝保收。

    而除了这百分之五十的分成税,还有各种隐性的费用。

    就像是卡带的制作费用,它并不是透明的,任天堂说涨价就涨价,你必须就得补钱。

    哪怕真的按照市场价来,内存市场最大的客户就是任天堂,任天堂一家能够吃掉全世界基本上八成的内存产能。,

    在这样的情况下,还不是任天堂说涨价就涨价。

    自古面对暴君就有造反,选择造反的游戏厂商也不是一家,而是一批一批犹如雨后春岁一般的出现。

    但是春笋虽然娇嫩可爱,但是力量却也弱小。

    铁打的平台流水的第三方。

    绝大多数第三方离开了任天堂的平台之后每况愈下,而任天堂选中的小企业,则能够在短短时间内崛起。

    直到出现第一个变数——万户。

    万户这家企业从未与任天堂正面交锋过,家用机市场他们几乎从来都没有打算加入混战。

    但就是这样的旁敲侧击,却让任天堂吃了不小的亏。

    因此,任天堂一直以来也把万户当做是心头大患。

    其它厂商见万户的方法有效也想学,但是却学不来。

    没有别的原因,是万户的路子太野了。

    创意在电子游戏行业很重要,但是却并不那么容易触发。

    像是万户这样能够不断的制作出好游戏,新奇的游戏,也不是一件容易的事情。

    一般一家厂商擅长制作什么游戏,就擅长制作什么游戏了。

    像是万户或者说任天堂这样让它们做任何一个游戏类型都不会差,甚至会非常好玩的公司真的不多。

    因此,许多造反不能的厂家,最后还是迫于生存的压力,回到了任天堂的麾下。

    虽然日子很艰难,但是还能过不是。

    这也是为什么红白机到最后一款游戏《冒险岛4》出完的时候,一共有一千三百余款的游戏的原因。

    哪怕其中大部分都是庸品,但是只要有那么百分之
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