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小寒资料集-第437章

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吟唱特性:当使用“提振士气”时,这种欢快的乐器会使演奏者的同伴对恐惧效果的豁免检定加值由+2升到+3。
挂钟(Bell,Hanging)
挂钟其实就是大型版的手铃(见下文)。挂钟一般由青铜或其它金属制成,尽管也有石制的。它们没有手把,而是通过枢轴挂在架子上。挂钟十分巨大(高达数英尺),一般重量都在一吨以上。普通的挂钟里都有一根被称为“铃舌”的金属棒。演奏时演奏者通常会摇晃或拉扯系在铃舌上的绳子,而不是晃动挂钟本身。少数没有铃舌的挂钟是用木槌击打外侧发声的。这种乐器每一个只能发出一种音调——钟越大,声音越低沉。挂钟的声音能传出数英里,特别是当它高挂在钟楼上时。如此一来,这种乐器能应用于发出警报、传递信息、标明特殊情况、提醒特定时段(每天的时辰、守卫换班、祷告时间等等),或者仅仅是发出欢快的噪音。
吟唱特性:使用“提振士气”时,重量达1吨的挂钟能将同伴对恐惧及魅惑效果的豁免检定士气加值由+2提升到+3,并且能使敌人在相同效果上的检定上受到…1的减值。
响板(Bones)
忽略它的名字,这种打击乐器其实是通常被涂成黑色并经过精心打磨的小木板。一套完整的响板包括12到30块长度各不相同的木板。每一块中部略凹以方便夹在手指间。敲击时每块响板都会发出一种空灵的特殊声响。
演奏响板的方法是将它们两两相击,如此则会产生许多音调的和声。灵巧的演奏者能以改变木板相击的对象和每一块发声的时间,以及力度和频率来产生高低起伏的音乐。
狗头人特别喜欢这种打击乐器。事实上对一个狗头人吟游诗人来说,在一只手上夹两块以上的响板并以令人目眩的速度与其他未用的响板相交换并不是件稀罕事——看起来就像一边玩戏法一边演奏一样。听众往往会对演奏者的速度表现出等同于对其音乐的赞美。
吟唱特性:响板空洞、古怪又可怕的咔咔声会使听众在对恐惧效果的豁免检定上受到…2的士气减值。这是一种影响心灵的超自然能力。
古钢琴(clavichord)
古钢琴,现代钢琴的原型,借用了管风琴的键盘,却用平行的弦替代了发音管。按下琴键时,连在上面的铁片会敲击乐器内部的一根或两根弦,从而发声。古钢琴看起来像一个平整的长方形盒子,宽一英尺,长约三英尺多一点。演奏者一般会将其放在桌子上或类似的平台上进行演奏。
柔和而清脆的声音让古钢琴能表现多种感情。音量会因按键的力度而略有改变,不过这种乐器绝对不会发出特别响亮的声音。古钢琴的乐谱通常改变自管弦乐,而且有钱的商人家里总是将其作为一种用来炫耀的装饰品。
吟唱特性:使用古钢琴的演奏者只能同时使用一种吟唱能力或演艺异能。由于其柔和的音色,在使用“破咒曲”时会使表演检定受到…1的环境减值。但使用“迷魂”或“暗示”时则有+2的环境加值。并且在表演结束后的1d6小时内演奏者对听众的“交涉”和“搜集信息”检定有+1的环境加值。
树人号笛(crumhorn)
树人号笛是树人音乐家发明并喜爱的三簧乐器,但多数类人生物无法演奏。真正的树人号笛是一根长约6英尺的直管,有6到8个按孔和一个略宽的喇叭口。吹口是一个装有簧片的木制杯状物。人类版的树人号笛约3英尺长,柔和且瓮声瓮气的音调同真正的树人号笛所发出的威严之声可以说大相径庭。
尽管树人是树人号笛最主要的演奏者,但树精也特别喜欢这种乐器发出的声音。其他森林居民大多认为树人号笛虽很优美却太过忧伤。
吟唱特性:当听众是除树精外的其他森林种族时,任何类型的树人号笛都会为演奏者的“表演”检定带来+1的环境加值。此外这些听众在对抗演奏者的“迷魂”或“暗示”效果时会受到…4的环境减值。而听众是树精时这些调整值全部加倍。这是影响心灵的超自然能力。
鼓(Drums)
或许这是乐器中最古老的一种,鼓有数不胜数的种类存在,小到用棍子敲打的简单空心木料,大到演奏者能在起坚硬的表面上蹦跳以演奏的被称为“Irontick”的庆典用magiclake。(恕我才疏学浅,这两个词实在翻译不出来了。)
一般的鼓通常是在空心木筒或罐子的开口上紧绷一层皮革、羊皮纸或其他类似材料。这一面被称为鼓面。有些鼓只有一面,有些则有两面甚至更多。用棍子、槌子或手敲击鼓面就能发出声音。
几乎所有的种族文化都流行鼓,他们能用其于表达感情、为舞蹈打拍子以及为其他乐器的旋律提供多音部。不过天界生物不大能接受这种乐器,他们认为鼓的调子太单纯。而精灵则觉得它们有些吵而且特别烦人。(或许加深这种偏见的是因为他们的敌人很喜欢这种乐器。)半兽人、蜥人族、战蜥人、巨魔、食人魔以及更多的低智巨人种族似乎都很欣赏单一的鼓乐。当然恶魔很喜欢邪恶的噪音,所以他们不仅仅喜欢鼓,也喜欢同时演奏多种乐器。
吟唱特性:使用“提振士气”时,鼓能将对恐惧效果的豁免检定的士气加值由+2提升到+4,但对魅惑效果的豁免检定的士气加值则由+2降到+0。
梆格鼓(Drums,Bongo)
这种小鼓通常一套两个。其中一个直径约5英寸,另一个约7英寸。梆格鼓手可以将鼓放置起来演奏,也可以用皮带将它们背起来。梆格鼓的演奏方法是用指尖急速地敲击鼓面。技巧娴熟的鼓手能迅速地在两个鼓之间创造出非常复杂的旋律。
地精很喜欢梆格鼓,他们用它来娱乐、召集战团以及用复杂的旋律传递信息。但这些不同的节奏声音对其他种族来说听起来都一样。
吟唱特性:见鼓。
铜鼓(Drums,Kettle)
也称定音鼓。铜鼓包括2…3英尺高的巨大沉重的金属鼓身和皮革或羊皮纸制成的鼓面。鼓手用包有布料的特殊鼓锤敲打鼓面。一套铜鼓至少有两个,有时会多达五个。每一个的大小和音调都不同(鼓越大,声音越低沉)。由于其重量限制,铜鼓移动起来十分不方便。
迅速地敲打多个铜鼓能制造出一阵回响不绝的急促多音重奏。这种效果再配上渐强的气势,无疑会为表演带来完美的尾声。
铜鼓在侏儒间很流行,他们用铜鼓创造出了成熟的音乐。大多数侏儒铜鼓音乐会的结局都是听众不顾一切地向近处任何目标发动攻击。
吟唱特性:见鼓。
洋琴(Dulcimer,Hammered)
这种乐器有一个扁平的梯形音盒,上面平行固定着数对弦。由于它的大小(约30x18英寸),一般都以一定角度放置着而不是抱在怀里演奏。演奏这种不常见的乐器时,演奏者通常两手各持一把小槌子快速地敲击琴弦。
吟唱特性:见下文齐特拉琴。
菲多提琴(Fiddle)
现代小提琴的原型。菲多提琴是一种小型便携式弦乐器。琴身形状像个砂漏。上面有4或5根由肠线或肌键制成的弦,用螺栓固定在细长1琴把的末端。被称为“琴弓”的分离部分是一根细长的木头,上面绷有一股上等的动物毛发。菲多提琴一般长度在2英尺(中等体形提琴手用)到18英寸(小型体型提琴手用)不等。演奏菲多提琴时,演奏者将起水平举起,一般会夹在下巴下面,然后用琴弓在琴弦上来回拉动。
菲多提琴在那些喜欢高于轻音乐又不是“纯”音乐的欢快舞曲(reels或jigs,译注:均为传统凯尔特舞曲)的吟游诗人间很流行。虽说几乎所有地方都喜欢这种乐器,但菲多提琴其实是狗头人的最爱。它们灵巧的手指在数世纪以前就能熟练演奏菲多提琴了。(狗头人坚持认为是它们发名了菲多提琴,但其他种族对此半信半疑。)狗头人和半身人的吟游诗人通常会边演奏边跳舞,向他们的听众证明他们的音乐是鼓励欢快舞蹈的。其他种族则一般坐着或站着进行演奏。
吟唱特性:和吟游诗人三大乐器中的另外两种——鲁特琴和怀竖琴——相同,菲多提琴可以让演奏着在保持一种吟唱能力或演艺异能影响的同时使用另一种能力。如此一来,吟游诗人就可以在使用“破咒曲”的同时使用“提振士气”了。
笛(Flute)
笛拥有所有吹管乐器中最高的音调。和其原型的竖笛不同,笛是以直角放置在唇边,吹进去的气流向旁边流动。笛的长度从8英寸到2英尺不等。最短的一般称为“短笛”(piccolo)。每根笛有6个孔(极少数有8个),加上一个拇指按孔。当按住这个孔时,所有音调下降一个八度。笛因其婉转悠扬的音乐而受到美誉,但它也能奏出激昂的军乐或者是扭曲的哀乐。无底深渊的笛的按孔数量一般都很怪,而且它们无一例外都不是类人生物能接受的大小或音调。特别是恶魔笛手吹出来的“音乐”在人类听来就是婴音、降音和古怪小调的不协调大合奏。
吟唱特性:见下文竖笛。
锣(Gong)
锣是一个曲面的大盘子,很像巨大化的单片铙钹。一般由铜制成,边缘明显内凹,中央有浮雕花纹或微凸的圆钮。锣一般悬在木架子上以确保它们能正常发音。架子和锣都可以按意愿装饰得简单或复杂。
锣的声音绝对不可能被忽略。演奏者只需用大槌子敲打中心即可。槌子一般用毡或布包着。一个锣只能发出一种音调,但声音可以传很远,并能回响5轮,让人印象特别深刻乃至狂热者称没有一种乐器能敌得过它。
固定的锣通常重打数百磅,所以它们并不适合冒险用。但它们在庆典音乐和发出警报方面则能派上大用场。原始种族会在墙上挂上圆形铁盾以临时充当警报锣。
吟唱特性:当锣回响时,听众的“专注”检定Dc+5(包括演奏者自己)。这是音波类超自然能力。使用“破咒曲”时,演奏者在“表演”检定上会得到+5的环境加值。
手铃(Handbell)
手铃是空心的蜂窝状乐器,内有一片铃舌,顶端有把手。手铃一般由铜或其它坚硬金属铸成。一个手铃小到足以用一只手演奏(通常2到12英寸长),演奏时只需要来回摇晃让铃舌不断敲击边缘即可。每个手铃发出一钟单一的铃声——铃越大,声音越低沉。
音乐家通常有一组手铃。当高手以特别的顺序演奏时,则会发出高难度的和声旋律。人类、精灵和天界生物特别喜欢手铃音乐。
魔法手铃只有在拥有相配的铃舌时才会发出声音。但你得到这个手铃的时候它可不一定就在里面。
吟唱特性:使用“破咒曲”时手铃会给演奏者的“表演”检定带来+1的环境加值。更多的手铃不能使该加值累加。
口琴(Harmonica)
牧神萧(见下文)的改造版。口琴包括许多装有簧片的金属管,它们被装在一个小矩形盒子里。演奏者只需对着口琴上侧不同的开口吹气吸气就能发出各种音调。这种乐器的高音嗡嗡声在一些半身人和侏儒中很受欢迎。
吟唱特性:口琴的音乐能够温暖普通人和谦逊种族的心。如此一来,成功的“表演”检定让演奏者在表演结束后的1d6小时内对听众的“唬骗”、“交涉”、“易容”和“搜集信息”检定上有+4的环境加值。此外,还能让听众对演奏者的态度变得更友善(例如从友善变为亲切——见《地下城主指南》第五章关于NPc的态度)。但是,在相同的时间段里对听众的“威吓”检定
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