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英雄无敌之尸山骨海-第80章

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升级到高级还带范围杀伤效果,倒是能把弱势的跳跳扶起来。

精灵们的实力自然也是毋庸置疑的。一阶的半人马绝对是一阶兵之王!无论是攻防属性、速度、生命、杀伤,半人马都是一阶兵中当之无愧的佼佼者,而综合在一起的结果就是造就了一种甚至能够挑战一部分三阶兵的强大一阶生物!矮人虽然速度要慢不少,不过这些家伙的产量很大,在战略攻防、杀伤、生命这些数据上更是要比死尸强了不止一点,而额外附送很高的魔法抗性,实在是不错的二阶生物了,至少比死尸有看头!只要领主有一招加速,那精灵族的一二阶兵根本就没必要惧怕低阶的远程生活!

双方在火力线上的交锋堪称激烈非常!百八千号人参差交错在一起互相攻伐,那场面绝对令人期待!而最后的结果也是双方堪堪打了个平手,一直在火线上且进且退,倒是让双方都打了个痛快!

最诡异的自然是我们两大联盟的中坚种族——鬼族和人族的对碰了!

正如开战之初很多玩家在掌握了两族兵种的资料之后预言的那样,最开始一直到接近中场第一次战斗升级的时候人族都是完全压着鬼族打,几乎就差一点点就把鬼族的防线彻底突破了。

然而,转机竟然也就发生在了所有人族玩家都无比期盼的中场升级上……

一直打得顺风顺水的人族竟然在距离三小时中场升级还差十来分钟的时候在种族公屏上看到了民间猎手营地遭到鬼族领主全面偷袭的消息!这一下就犹如在沉寂的水平丢入了一颗重磅炸弹一般,所有当时在皇城内或者距离皇城不远的玩家几乎一窝蜂都像周围的几个猎手营地涌去,试图阻止鬼族领主的诡计,然而,很可惜的,他们仅仅只救回了两个破损严重的猎手营地而已。

这还不算完,鬼族领主大胆到在皇城正面的四个营地竟然只安排了一个领主破坏!这简直是在人族所有玩家的脸上扇了个耳光!也太看不起他们了吧?难道人族就这么菜?你就有百分百的把握一个人就能搞定全部四个营地?群情激愤的众人当下拉起一个大队伍向着皇城正面冲去!

然而,不幸的是,这个家伙似乎真的强大到堪称变态的程度。就某些直接和那个鬼族领主交过手的人族领主爆料,该玩家至少有400以上的高级骷髅射手,所能够带兵的数量似乎也非常多,完全不像正常的玩家那样撑死就带个四五百的部队,那家伙的上阵兵力绝对要以千算!

当然了,这句话被很多并没有参与其中的玩家怀疑,毕竟上千的部队就意味着10级以上的领主等级,大家还是不大愿意接受这样的事实的,很多人只把那些人的爆料看做一种对于自身无能的掩饰和借口。

然而,这个变态家伙所带来的影响和打击才刚刚开始。

被人族众多领主追的走投无路的家伙竟然一头撞进了先前近百个鬼族比较不错的领主合力都没有拿下的人族兵工厂,令人疯狂的是,这家伙不仅成功摧毁了人族的兵工厂,之后还顺利的逃脱了!

仅这一个打击就够严重的了,直到下一次战役任务人族玩家有人能完成军工厂修复任务之前,人族的领主都是不大可能得到领主战争机械的支持的。

卑鄙狡猾的鬼族领主们更是抓住了这个千载难逢的机会狠狠打击了人族一通,在正面战场上仍旧比较吃亏的鬼族竟然纠集人马去袭扰人族的系统城市!最最不可思议的是,这些家伙在整场战役第一幕结束前竟然攻下来了四座小型城市和一座中型城市!成功缔造了第一个集体性战场传说!凡是参与了本次战役任务的鬼族领主都可以额外得到500点军功值补偿,参与了攻城战斗的鬼族领主都可以额外得到2000点军功值补偿,而最后那个打下来中型城市的家伙更是一次性得到了5000点军功值补偿。

仅这一个战场传说的奖励就比公布出来的一些战场传奇的奖励好了不知多少!虽然单人性的战场传说这种时候出现的话很可行直接就塑造了一个短期内无敌的领主,但是对于整个阵营的实力提高而言却并不显著。集体性的一个战场传说却几乎让人族领主努力了半天剿灭的所有鬼族领主兵力的努力付诸东流,更可恶的是,他们的系统城市以及相对应的活动范围的的确确缩小了,连带着可以接取的任务和范围也缩小了不少。

这样的转变过于突然,事先没有任何人预料到!也完全理不清到底事情是如何发展成这样的头绪。

最最匪夷所思的是,在最后的几分钟,系统竟然播放了战场通告说鬼族又有人完成了战场传奇,成功潜入了人族后方的狮鹫驯养基地,大肆破坏了驯养基地并严重屠戮了那些未成年的弱小狮鹫,对人族的惩罚就是,在第二天周六的第二幕战役中,他们的第三个小时战场升级后延到最后一个小时,并且狮鹫的补给数量再次受到了限制……

人族的玩家们几乎就要抓狂了!民间猎手补给受限制,战争机械领不到,现在别说摸了,连看都没看到的狮鹫竟然还没出场就被人端了老窝,他们几乎一举就被鬼族的几个玩家扭转了之前他们所有的努力!现在鬼族除了在兵力和兵种上还是很吃亏外几乎没有任何败势了,而系统的最后判定也很公正。

人族和鬼族的交锋竟然是平局……

根据一天下来各族对战的结果,系统进行了重新分配。

第二天周六的战役第二幕将是戈壁野蛮人对阵塔楼炼金术士,地下城妖术师遇上了沼泽驯兽师,人族城堡和恶魔地狱交手,墓园鬼族则碰上了精灵壁垒。进行了两次交叉互换的结果是输对输,赢对赢,平局的四族再互换!

算是比较公允的分配,想来,第二天的战斗将会是更加精彩激烈了!

无数夜不能眠的玩家还在官方论坛上宣泄着自己的激情,口水战毕竟也是各族交火的一个重要平台嘛!而很多聪明的人开始在论坛上的海量信息里查找起有用的重要信息来。

刘逸飞,当然没有那么多空闲慢慢泡在论坛上啦~今天一天下来他所得到的奖励绝对是震撼性和意外性百分百的!甚至有好几样奖励现在立刻就能让他的实力大踏步的飞跃!他今天的游戏时间还有不少,自然是回到老家内好好的打点一番内政了,之后他需要尽早休息补充精力,以应付明日更加激烈的战斗!

英雄无敌的世界,哪怕在夜里,都是不那么平静的!

“看来,最近只能把冒险等级的提升先放一放了,实在,要忙不过来了啊……”陷入梦乡前,刘逸飞喃喃道。

下一章 烽火四起

第三十三章 烽火四起

虽然官方论坛上公布的战役信息惊人,许多亲身参与了战役之争的玩家也频频爆料战场上的精彩事迹,但是被这些花边新闻所吸引的大批玩家绝大多数都是主要徘徊在世界地图上玩冒险模式的玩家,或者是一些实力不足早早退出了战役的领主玩家在收集信息。

真正的领主们现在可是一刻休息的时间都没有,战役第一幕是结束了,可那是系统和NPC的剧本,玩家之间的大整合才刚刚开始。

激烈的战役剧情就仿佛给一个即将点燃的火药桶安上了引线一样,玩家之间的征伐热情瞬间被点爆,积累了足够实力的玩家趁着今夜还有游戏时间开始了领地周围的大攻伐。

虽然仅仅是游戏前期外加战役剧情第一幕,玩家所能得到的兵种莫不是一些炮灰性质的一二阶兵,但即便如此心中激情无处释放的领主们还是迫不及待的向自己周围的邻居露出了残忍的獠牙!

玩家整合规模最大、也是战斗和冲突最激烈的种族非沼泽驯兽师、地狱恶魔、人族城堡这三大阵营莫属。

只要这三族参与了战役剧。情的玩家表现稍好一些,多多少少总是能兑换到一点二阶的远程生物的,多寡区别,有了远程生物,玩家们无论是在胆略上还是手段上都有了不小的上升空间,战斗的爆发几乎无可避免。

相比较而言只有近战生物的其。他六族要安定的多,倒是侧面削弱了明天战场上这些拥有远程生物的玩家势力。

大环境如此,不是没有玩家想。到应该先保留实力一致对外,打完了明天的战役大家下一周慢慢内讧,可是大好的发展机会摆在眼前,耽误两天就要少收许多金币少发展48小时!谁会愿意眼看着别人发展自己龟缩呢?因此,许多原本想养精蓄锐的玩家也纷纷被迫卷入了战火之中。

系统第二规则所谓战略地图头一个月内禁止城。堡间互相攻伐的手段也很简单,那就是你无论如何不得攻打或占领对方的城市,且英雄带领部队通过地图关卡需要交纳大量金币。

即使有能力攻打下关卡顺利进入他人地图也不。过只能做些占领他人资源点,诱使敌人主力出城决战之类的削弱对手实力的事,不然若真的完全阻止玩家战争就会同第一规则那样描述说头一个月内禁止任何形式的玩家纷争,否则也不会只说不许攻伐城堡了。

既让玩家觉得有事做,能够和身边的人不断战。斗,又不会使得一些立足未稳的玩家刚进来就被清掉,这才是游戏公司希望看到的游戏局面。

而游戏规则制。定的所谓“乱战之日”意思也很好猜,那就是战乱日内地图间的关卡都会打开,允许玩家自由通过,想打哪打哪,想去哪去哪,只要不被人清掉或者端掉老家那怎么玩都没人管你。当然啦,遇到被玩家攻打下来过的关卡内别人放上了自己的守军那就只能一战了。

整个世界因为战役剧情引发的动荡和疯狂刘逸飞漠不关心,实力得到极大增长的他现在有太多的事要忙着做了,自家后院那一亩三分地都没理干净,管人家是杀人还是放火,反正鬼族内部还算安定就成了。

战役剧情第一幕刘逸飞到底捞到了多大的好处?这个问题或许连刘逸飞自己都不是很清楚……

从军功值上来说,独力完成一个战场传奇(破坏人族军工厂给予10000)、主导了全战役第一个战场传说(攻下人族中型城市给予5000)、出色完成两个高难度战场任务(破坏猎手营地给予10000,捣毁狮鹫驯养基地给予5000)以及算上刘逸飞陆陆续续破坏人族各种建筑(四个猎手营地4000,一个军工厂2000,其他野外建筑2000)和杀伤英雄、生物(打退一个英雄给予20,同一个英雄只给一次,英雄军力被耗光最后一次被完全清出战役给予100,消灭生物若干,总和算作8000多)。

46000点军功值在整个鬼族内绝对是仅此一家!哪怕放眼整个八族内能同刘逸飞一争长短的领主也不多(官方收集到的数据是破40000的仅有刘逸飞一个,破35000的有4个,破30000的有17个,20000以上的有近百个,不公布),鬼族第一和世界第一奖励的15000点军功值又被他悄悄收入口袋……

虽说刘逸飞的军功值已经多到许多领主即使打完六幕战役也凑不到这个数字,但是军功值本身并不会给玩家带来实力上的提高,它仅仅代表了玩家在战役剧情内的表现活跃度,撑死再从侧面反应这个玩家为本阵营做出了多大的贡献,而且也并不一定十分准确。

61000点军功值实际上只能为刘逸飞带来6100点军力、6100点领主经验以及610点荣誉功勋,之前领主经验和荣誉功勋各支取了一部分,战役结束后补齐了,军力还存下来6000多一点。

军力可以存下来用在后面几场战役上继续复活士兵和兑换生物,军功值只能
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