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英雄无敌之尸山骨海-第102章

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一队170个四阶四级血族子爵肯定是要带着的,一队210。个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判带着,剩下的名额则全部给了第二队骷髅射手,760个,由一个灵魂裁判带领。

有很多人会奇怪了,为什么不用灵魂裁判带领。血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。

一般情况下,越。是高阶的生物带领越低阶的队伍便能起到更好的属性加成效果,而各种厉害的特效也有更高的几率继承,反之则效果很差。

三阶的灵魂裁判带领一阶的骷髅射手能将自身的夺魂效果在降低影响后继承过去,而如果带领的是四阶的吸血鬼的话那只能附加1点攻击,然后附加一个每5秒一次恢复3点生命的弱效自疗特效,而若是骷髅给吸血鬼当队长的话那完全是多此一举,甚至连1点攻击都附加不上。

四阶的吸血鬼给骷髅当队长的话倒的确可以附加上弱效后的吸血特效,不过前提是骷髅必须近战方可吸取到生命,远程射箭还妄图吸取对方体力?这完全是YY过后的不合理想法~

退一步说,即便是高级的吸血鬼所能给低阶部队加成上的也只有最初的吸血特效,想要使得吸血恢复数量这个恐怖的效果出来并非完全不可能,不过还必须特定的英雄和领主技能搭配,凭刘逸飞现在的条件显然是无法凑齐这些要素的。

即便是近战系的五级骷髅队长不过6点生命,实在是没有吸血特效发挥的空间,不过僵尸系的生物生命要厚实不少,刘逸飞已经在考虑吸血特效+僵尸斧手这样组合的可行性了。

战役第四幕,刘逸飞出发前顺势去了邻居血月黑云那里转了一圈,发现他的势力范围并没有扩大,依旧是四张地图和一座二级城,看来他如果真有什么依仗的话应该还是在兵力上,不过对方既然已经知道了自己的实力还有如此信心……难道他有把握在军功总量上超过自己?

战役开始,鬼族顶替掉了原先的野蛮人位置后,这一线的黑暗联盟终于重新站稳脚跟,开始有了反扑的迹象。首先遭到明显压制的便是沼泽驯兽师!

人族的民间猎手压制+狮鹫冲锋+民兵殿后的传统打法非常讨厌,整体做到了步步为营,可以很有效的将全场火力抓奸渗透过去。

相比而言,恶魔打人族要方便的多。歌革的生命要比民间猎手高出了1点,且13的杀伤也比对方多出了1点最大杀伤,单纯拼杀伤恶魔族占有不小的优势。

邪恶猎犬的速度要比幼年狮鹫高出1点,搭配上跳跳可以有效对冲得过快离开民兵保护范围的狮鹫形成围剿,不过大群出现的民兵还是对于跳跳不小的威胁,即便有了邪恶猎犬抑制反击的特效帮助,歌革仍要不时分散火力替跳跳解围,双方之间的优劣还不算很明显。

令刘逸飞没有想到的是,在目前地狱恶魔阵营尚未解放四阶生物恶鬼的情况下,刘逸飞竟然看到有两个恶魔玩家部队中有显示为“大群”的恶鬼一队,想来解放任务已经发布,再过不久地狱方也将拥有自己的四阶生物可供兑换了,这对于鬼族倒也算一个好消息。

似乎系统NPC也意识到当前的状况下由恶魔对阵人族更省力一些,双方皇城发布的各种任务都很有针对性,而鬼族也自然而然和对面的沼泽族发生了首次交火。

沼泽族的巨蝇以及二级形态的毒蝇都对远程兵种有不错的压制效果,8、9点的速度能让他们在三回合内横穿百米以上的战斗空间,是地下城这种比较依赖远程兵的种族最不愿面对的对手。

不过鬼族的骷髅、死尸、死灵、吸血鬼可对巨蝇不感冒,有胆子送上门来那是最好,即便你不过来,鬼族的大军也是要一点点的推过去的~

二阶的蜥蜴人在面对鬼族时压力尤其重,虽然几乎每个领主都能带出来几十个到上百个不等,但是一级蜥蜴人的弹药量仅有8,算上全程半杀伤的折损,不少时候蜥蜴人都不得不拎起自己的弓箭冲上阵去肉搏,而被类似于死尸这一类货真价实的近战部队贴上,即便是高级的蜥蜴人也是绝对没有好果子吃的。

刘逸飞混迹于沼泽族地界四处猎杀所见目标的同时也在时刻关注着沼泽族四阶生物蜥蜴的动向,这些中型爬虫非常的讨厌!防御和生命在四阶生物中都是最高的标准,比吸血鬼还要强!而且哪怕一级的短尾蜥蜴其口中也含有神经麻痹毒素,所有中低阶生物被其咬伤后都有不小的几率被原地麻痹2~3回合不等。

而刘逸飞更知道,等这些蜥蜴升级到四级的巨蜥后,它们口中的毒素也将进一步升级成石化毒素!这更是一种要命非常的威胁,不仅持续时间长,而且若是己方的最后一队生物倒霉被石化的话,那系统更是会直接判定战斗失败,是一种在特殊情况下有即死判定效果的恐怖特效,不过当然了,这样的特效使用起来也是有诸多限制的~

相比于此处战场上局势的扑朔迷离,另一处地下城所在的战场则更有点峰回路转的庆幸!

早在周五的晚上官方论坛出了有关隔日第四幕战役的消息后,地下城的玩家便大肆抱怨如何会在这么一个要紧的档口换搭档,若是继续让他们和鬼族搭档一次的话,完全有可能在最终战役打响前就把对面的塔楼族、精灵族的其中一个彻底吃掉!而另一个也多半会半只脚被推进鬼门关。

毕竟目前公认的情况是精灵族属于光明联盟内有望争夺老大位置的大族,而在八族中也是排名前三甲,能提前铲除一个如此厉害的对手,哪怕把野蛮人和恶魔都搭进去也是划算的~

而刘逸飞却一心想着塔楼族的问题。自战役任务开战以来,这个种族都表现得太过弱势,根本没有得以发挥他们的全部实力!甚至可以说,塔楼族真正辉煌的根源就是他们无与伦比的魔法文化!在塔楼族领主没有学到任何魔法前,这个种族顶多只有四成的实力!

那么,为了平衡塔楼族这样的情况,系统又会不会做出什么调整呢?比如……在最终战役中开放皇城领主魔法塔!!!

即便是必须以不菲的军功值兑换那也是非常恐怖的!哪怕塔楼族的法师们人人只学一个魔法箭也将会出现一个异常头疼的局面!

对于可能存在的重大隐患,刘逸飞一向信奉优先消灭的原则!有句话说得好,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,刘逸飞觉得,或许,优先消灭塔楼族也是个不错的注意呢?

然而事实已经摆在眼前,地下城不得不独自面对精灵族与塔楼族为昨天所受的屈辱而涌出的无边怒火。只是,一向不大出彩的野蛮人竟然在最意想不到的时候闪电出手,彻底打乱了对方的报复计划!

就在精灵族和塔楼族的一众玩家兵锋直指地下城皇城的时候,野蛮人方突然涌现数十名异常强悍的8级领主!这些人中个个都有一小队3~5个不等的四阶高级兵种——食人魔萨满!

一级的幼年食人魔成长到五级食人魔精英后再升一级就要面对和死灵一样的分支发展情况了。

一是成为近战型的六级食人巨魔,升级后要比五级的形态高出1点速度,2点杀伤,5攻击,5防御,而且一口气暴增15点生命!

四阶食人魔的基础属性便非常优异,甚至可以说,除了速度堪虞外,食人魔的所有属性都足以比肩五阶生物,而在五级到六级又一次增加了这么高的属性,简直是战场上最理想的重型坦克!

当然了,6点的速度还是有些对不起人的,这也成了野蛮人领主们最大的遗憾。不过,刘逸飞担心的是,万一一级领主魔法“加速”普及开了之后,这些重型坦克又会爆发出多么惊人的能量呢……

另一个分支就是成为辅助型的六级食人魔萨满,升级后要比五级的形态高出1点杀伤,2点攻击,3点防御,虽然只提高了5点生命,不过这丝毫不影响食人魔萨满夺得“本世纪最佳肉盾法师”的殊荣!

除了不俗的各项属性外,食人魔萨满更是可以随机向友军释放护体石肤、嗜血奇术、热血怒号这三个增益法术,而且持续时间奇长!三个法术作用于低阶生物时可持续四回合、作用于中阶生物持续三回合、作用于高阶生物持续两回合!

食人魔萨满的出现大大增强了野蛮人领主们的地面部队战争能力,可以毫不夸张的说,只要有一队哪怕一个食人魔萨满的持续辅助,一个野蛮人玩家的部队至少凭空暴涨两成实力!

如果说还有什么遗憾的话,那就是食人魔萨满施法的不可控制性。三个增益魔法完全是随机出现,经常会出现想要护体石肤却出来别的魔法的尴尬情况。

另外就是经试验得知,食人魔萨满并不能无限制的施法,一队食人魔萨满最多在一场战斗中释放10次法术,之后便失去施法效果。

尽管有这两处缺陷,不过却丝毫动摇不了食人魔作为中期的野蛮人领主们绝对主力的事实!只要野蛮人领主的城堡提升到四级开始爆食人魔,那之后就会以极快的速度出现一股重型坦克+随机法术的狂潮,相信那时的野蛮人玩家绝对有正面和任何一个种族叫板的强大实力。

不过这些都是后话,仅就目前的形势而言野蛮人想要崛起还是困难重重的!

为什么会有这些完全不应该此时出现的强大萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。

食人魔作为那处战场第一个涌现的四阶生物当然会受到本族领主的关注,虽然兑换价值高昂,不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。兑换到手后一看,哟!属性还不错!那自然就会有些赌性重的人想试试看这些兵种升级以后会是如何的厉害,结果自由佣兵经验一砸就出了事!

天呐~这些真的只是四阶生物吗?成长度也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所得到的全部自用佣兵经验,不知不觉就升到了五级,再一看,反正也没剩多少了,干脆接着砸砸看吧?

哗!六级了!转成食人巨魔的领主当然是惊叹加遗憾~惊叹的是这食人巨魔强大的也太夸张了吧~完全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是,哎,虽然厉害,可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力,白白浪费了那么多自由佣兵经验,还不如砸一批低阶兵出来呢~至少下一幕战役时自己能更强大一些,不过他们心中也有隐隐的期待,那就是,自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~

(其实相较于其他种族的四阶生物而言,近战型的食人魔虽然强大不过也有限,野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小,猛然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)

而有幸转成食人魔萨满的玩家自是喜出望外,这一下投入赚到的的可不是一点半点,虽然只得到了那么两三个萨满,但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!

数千万的玩家涌入游戏,尝试战略地图玩法的近百万,而能顺利生存下来且在第二周抢到城市的不过每族不过区区十数万,经过三幕战役的不断淘汰,现在每族也不过剩下几万的玩家领主,而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的不够这么几十个,其实这个比例已经相当低了。

如果将这股战斗力投放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军,那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的不起一丝浪花
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