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玩家之心-第99章

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    就在柯明雄陷入沉思的时候,他旁边的蓝色青年问道,“明雄,怎么了?这台机器不好仿制?没事,不用着急。我敢保证咱们是台(和谐)湾前几个拿到这台街机的。你都设计不出仿制方案,别人也快不了。”

    略过蓝色青年仿若是废话一样的安慰性话语,柯明雄抬起头回答道,“这几张电路板是大陆制作的。我不确定上面的元器件是不是也是大陆制作的。”

    “大陆?那边那么穷,隔壁老王那么穷那么多年都娶到媳妇,不也轻松娶了一个大陆妹。那帮死阿陆也会造电路板?”蓝色青年一脸鄙夷地说道。

    柯明雄倒是没有像蓝色青年一样的傲慢与偏见,在他看来,大陆非常有潜力。最简单的一点就是人多。

    他认为任何人才的出现都是有概率的,出现一个行业天才的概率或许是亿分之一,台(和谐)湾或许要积累很多年,才能从概率上出现一名,而大陆人数更多,出现天才的时间也会更短。

    作为电子硬件的爱好者,他熟知电子发展史。大陆从来就不是电子的荒漠。只不过,它师承苏联,走的是大型机中型机的路线。没有意识到个人电脑的意义,技术实力储备不够的时候,就打开国门,任由美国的电子产品横行,导致自身的技术发展完全停滞。

    就柯明雄的了解来看,大陆与美国电子产业最接近的时候,只有五年的差距。不过,经过了数年的荒废,如今可能已经有了二三十年的差距。

    谁能想到一个自废武功的人物重新出山呢?

    这就是柯明雄惊讶的原因。

    想一想大陆的茫茫人海,柯明雄觉得自己就是一个扁舟,不由打了个冷颤。

第七十五章 小天才学习机!【求订阅!第二更】() 
柯明雄暂时抛却了内心的恐惧,仔细开始观察起了基板的构造。

    看了半天后他说道,“我能仿造,但拿不出方案。”

    蓝色青年听道柯明雄的话愣了一愣,这话他已经挺长时间没听到了。随着台(和谐)湾本土电子产业的蓬勃发展,虽说完全写轮眼还不太现实,但基本上已经是瞅谁谁怀孕的水平了。

    “这台机器的结构很复杂么?”蓝色青年问道。

    柯明雄点了点头说道,“复杂。关键是几乎所有的元件,都不是通用的。咱们的仿制水平没话说没错。但是,如何说服别人仿制这成百上千了零件呢。依我看,不如放弃软件上的模拟,直接自己重新做一套一般,自己再编写程序,再造一遍这款游戏。”

    蓝色青年还不知道什么叫造轮子,不过依他看来,这样做的成本也太高,有些划不来。

    不要以为盗版仅仅坑的是台(和谐)湾之外的厂商,台(和谐)湾内的厂商,做些什么东西出来,也非常容易被盗版。

    以前也有不少厂子,费时费力重新制造了一款还算红火的二线游戏。但是,他这边还没量产。隔壁的工厂已经批量出货了,盗版的东西被盗版自然浑身没理。投入了巨大成本的厂子老板,最后只能含泪关掉了厂子。同时,也给了诸多同行要抄袭,不要研发的警钟。

    警钟长鸣。

    柯明雄能够出售一揽子街机制造方案,就是因为他能力强,出的时间快,成本也较低。

    与其有限的产能生产了一些就被同行们“借鉴”走,还不如做一锤子买卖,出售街机制造方案。

    这样你好我好大家好。

    普通厂子省去了逆向开发的成本,柯明雄这边拿到了收入,真是一种理想的模式。

    不过,这都是建立在低成本的特性下,如果成本高了,那么这一切可都变了。

    “嗯。那就先不要管这台机器了。虽然是万户的新游戏,但是万一这游戏不火呢。咱们这么早就下手开始重做这款游戏,那可就吃大亏了。”蓝色青年说道,“听说最近红白机兼容机马上就要开始量产了,明雄,你说咱们是不是应该把重点转移到红白机上?”

    柯明雄想了想红白机的那贫弱的机能,摇了摇头,表示自己没兴趣。

    “那我可自己干了,到时候你要是看到了我赚了大钱,可别眼红。”蓝色青年半是开玩笑半是威胁道。

    柯明雄继续把头埋进街机里,挥了挥手,意思大概是“别打扰大爷玩硬件”。

    看着还像小孩子一样,沉迷于某种事物的柯明雄。蓝色青年摇了摇头,白送的赚钱机会都不抓住,真是笨蛋。

    对了……自己的公司叫什么好呢?

    不如……叫小天才吧!

    嗯……

    台(和谐)湾的家长估计不太会主动给孩子们买游戏机。记得曰本以前也流行过一段时间学习机。

    好!

    就叫小天才学习机了!

    小天才就用小天才学习机!

    小天才学习机造就你的大学梦!

    蓝色青年一个屁的功夫,就想到了两个广告词。自己真是机智,他简直要夸自己好棒棒了。

    ——————

    《俄罗斯方块》街机,是高桥实现自己产业布局的重要一步。

    虽然大量的元器件组装起来更容易出问题,成本也更高些。不过,实际上由于中国的低工资,还真没有在曰本本土装配的成本低多少。

    当然了,这样比不科学。要是采用了曰本的低价元器件,又用了中国的廉价人工,那才是利润最大化的选择。

    不过,高桥并不打算将万户做成一个流行一样的企业。打铁还需自身硬,要是像某些厂家一样,完全把自己的生命线交给其它的厂商,那就是自寻死路。

    至于万户中国区的总负责人,高桥此刻还没有太好的想法。说实话,有能力的人他见了不少。

    但是,忠于万户,忠于自己又有能力的人,他却一个都没看到。

    就像是任天堂北美分部山内溥只敢用自己的女婿,还生怕他不听话。

    天高皇帝远。

    一个人在眼前一样,在天边又是一样。

    若是选了一个无能力不靠谱的人还好,顶多万户中国的管理乱一点,成本高一点。

    但是,若是选了一个有能力有野心但却不忠心的人,那就等着万户中国改换门庭,成为一个新的公司吧。

    就算不成新的公司,高桥的指挥也会行不通。

    因此,与其着忙找一个总负责人,还不如由高桥直接负责各个事业部。

    万户中国距离曰本的距离又不远,高桥有心将曰本本部与中国分部,打造成一个统一的整体。

    高桥最近面对的一个内部员工的疑问,就是《俄罗斯方块》适合街机么?

    要知道,街机是一个付费频率很高的平台。

    而原始版本的《俄罗斯方块》则属于那种节奏不是很快,一玩就能玩一天的游戏。

    这对于玩这款游戏的人来说,自然是性价比超值。但是,对于街机厅来说,这却是一个噩耗。

    甚至有人直接想图省事,建议将这款游戏直接放到红白机平台。

    高桥为此开了数个会,讨论了数个方案。最后,终于统一了内部的意见,让大家理解到了制作《俄罗斯方块》街机的必要性,以及《俄罗斯方块》的街机该怎么做。

    高桥并不吝啬于将自己的想法告知别人,哪怕这个想法涉及到一定的商业机密。

    他也不是不会强制命令别人,让他们做自己命令的事情。

    但强扭的瓜不甜,拗着性子做出的产品,也全心全意做出的产品一定不一样。

    向项目组的人,解释了《俄罗斯方块》三步走战略,同时又引导大家策划出一个成熟的《俄罗斯方块》街机方案。

    《俄罗斯方块》的街机方案,跟之前的《泡泡龙2》异曲同工。都加入了对抗要素。

    甚至,没有真正的单人模式,哪怕就是一个人玩,也会有一个电脑AI玩屏幕的另一侧。

    两个人互为对手,谁让自己的方块消除,对方就会增加新的方块。再加上升级系统会加快方块下落的速度。

    最后街机版的《俄罗斯方块》,就变成了一款快节奏,不知不觉就会吃钱的模样。

    与AI战斗练习技术还好,一旦二人对战玩上头了。不管谁赢了,输的一方都要再投硬币,这才是赚钱的大头。

本来今天还有一个昨天打赏的加更,结果……() 


第七十六章 世嘉的犹豫【求推荐票!第一更】() 
成立于二十世纪五十年代的世嘉,与曰本战后驻军的美国大兵有着千丝万缕的联系。

    七十年代末,曰本企业家中山隼雄率一众投资者,用三千八百万日元购买了世嘉的曰本资产,成为了世嘉的社长。

    一九八三年,世嘉在电子游戏市场上发力。

    制造了第一款以镭射光盘为媒介的《世嘉天体环》。

    制作了第一款3D游戏《潜发火箭3D》。

    同时退出了世嘉的第一款家用主机SG…1000。

    一九八五年,任天堂红白机如日中天,世嘉也推出自家的八位游戏主机世嘉大师系统SEGA…Master…Systeam,简称MSM。

    世嘉在曰本的街机厂商中,绝对算得上卓越,但在高桥的经历里却是缺席的。原因很简单,高桥最开始任职的哈德森,就是任天堂系的厂商。

    作为任天堂的核心第三方,岂能和世嘉苟合?

    不过,虽然高桥除了撰写文章之外,就没有与世嘉的接触。但是,世嘉却颇为注意这颗任天堂系冉冉升起的新星。

    “《俄罗斯方块》以往有这种游戏么?”一名头发已经有些斑白的中年人,问道身边的助手。

    以博闻强记而著称的助手,下意识的摇了摇头,然后说道,“没有,以前没出现过这种游戏。”

    “哦。”众人年回答了一声,松开了摇杆沉思了起来。

    曰本几乎所有的游戏厂商,都点了一个名为借鉴的技能。早年崛起的厂商几乎都是师承雅达利。虽说雅达利很想说自己没有这些徒弟,它也没从这些偷师的家伙身上获得半点好处。但这些善于学习的曰本人,确实是它的徒弟。

    随后新入场的厂商,不是雅达利的便宜徒弟的确没错。但却是便宜徒弟的徒弟。也许是雅达利这个名字取自曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孙吧。

    随着曰本街机市场竞争的白热化,老的单屏射击游戏已经没有继续优化的空间了,几乎所有的游戏厂商,都开始探索新的游戏类型。

    一款游戏火了,反应迅速的街机市场自然就会无比需求同类的游戏。街机厂商又不会放着钱不赚,自然跟随市场的选择,制作跟风的游戏。

    往往第一位上市的跟风者收获的收益更大,虽然很难如开创者一样火爆,但同样也能赚的盆满钵满。

    如此一来,各大厂商在实验自己的街机新作的同时,也同样关注别人家的新作。

    最开始还是正规的商业手段,你的游戏出来了,我买你的街机然后逆向开发。解决硬件技术的同时,又搞懂了你的游戏内核。最后换一个题材,换点汤水变成一款新的游戏。

    不过,就算是天天爆肝开发二十个小时的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。

    一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。
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