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玩家之心-第424章

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    而除此之外,这台手机的通讯模块,也是由万户自己生产。

    当然了,技术的授权,还是来自于摩托罗拉。是第二代通讯技术。

    事实上,如果是满速的第二代通讯网络,下载和上传的速度也并不慢。

    但是,万户打算在手机中使用的杀招,并不是第二代通讯网络,或者正在铺设中的第三代通讯网络。

    而是基于互联网的无线互联网技术。

    简而言之就是大家熟悉的wifi。

    wifi与其说是一种技术,不如说是一种协议。

    所有签署了这一份技术协议的设备,都可以通过wifi网络来进行通讯。

    万户当然不会自己制定这样一个技术标准。

    虽然那样利润更大,更有利可图,但是万户乐意,也有其它的许多组织甚至是国家不乐意。

    因此,万户赞助了电气与电子工程师协会,通过这个非盈利性质的行业协会,最终建立了这种无线通讯协议。

    当然了,制定了这个无线通讯协议的人,是万户里参加了这个协会的技术人员。

    而这个技术人员,又将这项技术的专利权献给了万户。

    万户则又开放了为期十年的免费授权。

    也就是说,任何企业的任何设备,在这十年里生产的带有wifi模块的设备,都不用支付一毛钱的专利费。

    这比另一个世界的wifi形式已经要好了不少了。

    在另一个世界,wifi这个技术标准,是由一个澳大利亚政府资助的研究小组研发制定的。

    专利权属于澳大利亚政府。

    专利发明人想要让澳大利亚政府公开这项技术专利,但是澳大利亚政府却根本不同意。

    而wifi技术又确实很有用,澳大利亚政府就这样收了全世界所有使用wifi的设备二十年的专利费。

    与之相比,为什么万户要将wifi协议进行免费授权呢?

    很简单,因为万户与澳大利亚政府不一样。

    万户追求的是一个wifi充满世界各个角落的wifi生态。

    只有这样,才能够让万户的利益最大化。

    甚至在万户推出的手机上,wifi也会是万户主打的功能之一。

    推广的手段有什么呢?

    包括但不限于与肯德基、麦当劳、星巴克等世界连锁的餐饮消费连锁企业进行合作,在这些地方免费提供wifi。

    除此之外,还要大力开发企业级的wifi部署。

    要知道,网络对于企业生产力的提升是巨大的。

    原本需要依靠人力,进行搬运的资料文件,在有网络之后,只需要轻轻点点鼠标,就可以迅速的完成搬运。

    甚至,一份数据可以低成本的复制到每个员工的电脑中。从长远来看,更加的节约成本。

    而拥有了可以移动的设备,随时可以链接互联网呢?

    那企业的生产力,将会得到更加大的飞跃。

    而解决企业级的复杂部署之后,这种技术又会下沉到普通用户消费的级别。虽然前期研发费用高了一些,但是对于万户来说,最后却也是划算的。

    从某种程度上来说,万户正打算打造一个新的时代。

    然而,新的时代并非那么容易就可以打造的。

    图景很美好,但是却需要很多的钱。

    而这些钱从哪里来?

    想要手机普及率高,就不能贵,不能贵利润就小,利润小就赚不到钱。

    答案很明显,钱从游戏来。

    既然手机游戏这种游戏模式,已经在曰本证明是切实可行的。

    那么高桥就打算用手机游戏来为移动互联网大厦,提供建材了。

    要知道,世界上每个人的富裕和贫穷不尽相同。

    有富裕的人,也有贫穷的人。

    收富裕人富裕的钱,与惠及那些贫穷的人,才是最好的做法。

    高桥有些恶趣味的说,自己正在进行游戏共产。

    电子游戏,已经被高桥当成了一种平衡富裕的手段。

第六十四章 手游的活力() 
    这个世界上,都什么样的人玩电子游戏呢?

    传统电子游戏的玩家,几乎只有两种人会玩,有钱的和有闲的。

    曰本七八十年代的时候,之所以电子游戏那么火爆,就是因为当时的曰本人,既有钱又有闲。

    而在经济下滑之后,普通大众可以获得的金钱越来越少,工作时间也越来越长。

    他们需要的娱乐,就变成了那种可以低成本,短时间内快速得到满足的游戏。

    手机游戏,正是满足这个需求应运而生。

    因为巴甫洛夫开创的这种手机游戏模式的核心,就在于开卡,说白了就是氪金。

    只要花钱,很快就能获得正向的反馈,收获快乐。

    这种快乐,可以跨越阶层,提供给许多人。

    哪怕是企业主,也很容易沉迷在这样的游戏当中。

    要知道,巴甫洛夫的超级会员用户,已经单个人在《恋爱模拟器》这款游戏中,花费了超过一千万日元。

    巴甫洛夫甚至为这一位神豪用户,配置了专门的客服。

    只要这位年纪已经四十多的大姐有需求,巴甫洛夫配置的专门客服,就会第一时间对于她的要求进行满足。

    要问为什么这位企业的高管,会喜欢《恋爱模拟器》。

    就是因为她与那些少女一样,在现实中收获不到她想要的爱情。

    要知道,在曰本女人工作,是一件非常具有争议性,离经叛道的事情。

    这位大姐能够成为高管,付出的努力,要比同样条件的男人,多了一筹不止。

    然而,几乎所有人,都不认同她的地位。

    那些想要和她谈恋爱,想要睡她的男人,喜欢的也不是她的人,而是她背后的资源。

    虽然《恋爱模拟器》中的虚拟角色,也需要花钱。

    但是这种花钱让大姐觉得心安,让她觉得很有安全感。

    毕竟,虚拟人物仅仅只是虚拟人物,虚拟人物能做的事情,仅仅只存在游戏当中。

    不会用自己给的钱,去夜店找别人女人。

    也不会和别人一起坑害自己。

    巴甫洛夫经过一段时间的经营发现,像是大姐这样的人并不少。

    甚至,有一些男人来说,也有这样的需求。

    要知道,男人与女人不同,年纪到了四五十岁,对于**的**,本身就已经在下降,他们需要的更多是心灵上的慰藉,需要心灵上的放松。

    然而,在他们的实际生活中,接触到的那些年轻女人,一旦都不能掉以轻心。

    人家能够和大腹便便的中年油腻大叔一起玩耍,一定是有所求。

    而他们求的东西,有的可以给,但是有的真的给不了。

    对于吃过见过的他们,他们不喜欢有野心,想要通过自己上位的女孩子。

    他们更喜欢那种纯粹的,甚至是胸大无脑的浅薄女性。

    这也是他们为什么钟爱夜店女的原因。

    因为,绝大多数的夜店女,都只要钱,而不追求其它的事情。大多数时候,也不会进行胁迫。

    然而,这仅仅是大多数时候。

    只要是真人,就会有意外。

    那么……如果不是真人呢?

    一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?

    只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。

    而是万户游戏曰本研究所最先发现的。

    为什么是万户曰本游戏研究所呢?

    这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。

    巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。

    他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。

    因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。

    因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。

    而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。

    这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。

    他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。

    不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。

    中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。

    让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。

    但是,也没有想象中的那么难。

    通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。

    虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。

    但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。

    《情缘》每天同时在线可以打造五千人。

    按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。

    也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。

    而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。

    要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。

    而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。

    这也太……

    暴利了吧……

    在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。

    并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。

    那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。

    万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。

    不过,美国有美国的国情。

    那就是随着数字支付的发展,信用卡黑卡的现象屡禁不止。

    万户每个月在这上面蒙受的损失,十万美元,而且还越来越扩大当中。

    但是,万户游戏平台每个月游戏售出的金额,也在不断地翻翻。

    甚至,已经有实体分销商警告万户了。

    如果万户还要这样搞电子分发,就不要在实体渠道卖游戏了。

第六十五章 符合标准的手机() 
    每一次大时代的变迁,都代表着无数人的利益被破坏。

    万户的电子分销,让店头经销商觉得自己的利益被侵占了,就开始过来警告万户。

    万户这边对于这些尾大不掉的店头经销商并不喜欢,但是又不能完全抛弃他们。

    因为,在美国这个将购买电子游戏,当做是一种很平常生活方式的国家。许多人往往在家里并不想买电子游戏。

    买电子游戏往往都是逛商场逛街时候的冲动消费。

    这也是店头经销商们所看准的东西,他们知道万户不可能放弃实体游戏的出货渠道。因此他们才有胆气有胆量过来要求万户。

    而万户对于店头的要求又不可能完全的置之不理。

    因为万户除了电脑游戏,还有掌机游戏这一条产品线。

    电脑游戏可以通过线上发售,但是掌机显然不能。

    但是,让利又不可能让利。

    因此这是一
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