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玩家之心-第417章

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    优势的时候要继续向前,落后的时候要奋勇直追。

    知耻。

    少男少女们格外懂得这一点。

    不过,想要让他们这个仅仅只有数人的社团,学习美国那种数百人制作一款游戏的玩法,他们一定学不来。

    因此,他们必然要寻找到一条不一样的路。

    一条不同于原本的日系重玩法,美系重技术的路线。

    如此想来,似乎也只能从玩家本身开始发掘了。

    而所谓的行为学派,则相当于给了他们一个理论指导。

    巴甫洛夫的狗,几乎与薛定谔的猫一样出名。

    这位俄国的科学家,用这只狗证明了胃部存在的神经,证明了胃液不是因为食物到胃里才会分泌,而是会遵从大脑的指挥。

    当然了,同时也证明了条件反射的存在。

    如果每一次都是先晃动铃铛,再投食,那么就会发现一件有趣的事情。

    实验中的狗,会在听到铃铛,但是还没有投食的时候,就开始流口水。

    甚至,连续十次晃动铃铛,第十一次才再给他们食物,他们依旧还是会每次都流口水。

    几名年轻人围在一个圆桌前,其中一个少年向大家解释这个理论,然后说道,“最近我同时也在研究中国的网络游戏。

    我发现中国的网络游戏,就有在应用这个理论。

    无论是角色的升级,还是高级装备的掉落,都会有相应的特效显现。

    这种特效虽然相对现在的顶级游戏来说有差距,但是每一次特效闪过,都意味着一次数据上的提升。

    我当时还不明白这种浪费人力的设计,到底是为什么。

    我现在懂了,是不是万户想要让它的玩家也产生一种条件反射。

    看到光芒就会想到数据的提升。

    这样一来的话,如果以后有收费的项目,是不是就可以用这些特效来包装这些东西。让这些东西看起来更诱人呢?”

    “这样说的话……”其它的男男女女,听到他这些话,都开始有了自己的想法。

    但是,其中一个女孩子大声说道,“我反对!你这样简直就是对人的侮辱!人之所以是人,就是因为人会思考,有理性!要是人像你说的一样,和巴普洛夫的狗一样。那……那人还算是什么人了?”

    “那我们不如来做一个实验吧。”少年说道。

    “什么实验?”

    “就用你来做一个实验,来验证人到底是理性的,还是会根据外在的事物做出反射。你看我的手里,现在有三个球。一个红的,两个白的。我现在将我的手藏到后边,如果你猜中的是红球,我就给你一千日元,如果是白的你就给我五百日元怎么样?”

    “好……”

    “那就开始吧!”

    “哪只手?”

    “左手。”

    “红球,你赢了。”

    …………

    大概二十分钟过去,少男放下了手中的球球,看着对面一副被玩坏了的表情的少女说道,“你现在还认为人是理性的了么?”

    少女没有回答,而是一脸崩溃的绝望地望着地面。

    刚刚那短短的二十分钟,对于她来说,宛如地狱一般。

    猜到哪只手里有红球,她就会得到一千元钱。

    在她前期猜中了几次后,她的脑海里,直接就将红球和一千元钱对等了起来。

    哪怕之后连续十三次她全都没有猜中,但是她却依旧会要求再次游戏,希望下一次就会是红球,就会是一千元钱。

    虽然她知道自己已经输了很多钱了,但是她就是停不下来。

    或许……

    这就是所谓的赌徒心理吧。

    从概率上来讲,两颗白球和一颗红球猜中红球的概率,只有百分之三十三,但是猜中红球失败需要支付的成本,却是猜中红球胜利所得的二分之一。

    也就是说,一旦玩这个游戏,就一定会输。

    但是,就会想要去玩。

    因为,面对每一次未知,都会忍不住去做一次选择。

    少男走过去,勾起少女的下巴,居高临下的说道,“现在你已经欠我三十万了。不知道你知不知道,那些大人才能看的光盘里的女主角,都是哪里来的。你以为她们是自愿的?你以为她们就如此恬不知耻?

    不!

    她们大多数人都生在一个不幸的家庭里。或许是她们的父亲,又或者是她们的母亲,就喜欢去玩柏青哥,玩钱。

    他们怎么会赢呢?

    输掉了的他们什么都没有,仅仅只有一个女儿,就只能让女儿去偿还债务了。

    当然了,如果一个少女长的十分的漂亮,也会直接有人选择对她的父母下套就是了。

    你刚才不还是觉得人是理性的么?

    现在你还这样觉得么?

    现在欠钱的你,只不过是我的一个奴隶,你知道么?

    你是想为我服务,还是想要去那些大人才回去的地方赚钱?”

    男生的话,让本来就已经三观崩溃的少女,三观再一次炸裂。

    一步踏错终生错。

    她没有想到自己仅仅只是说了两句话,就会变成现在这个情况。

    难道……自己就真的……

    就在她自我质疑,已经完全崩溃的时候。

    那个男生突然大笑道,“哈哈!你把我当什么人了?说好只是做一个实验。就算是你赢了,我也不会给你一分钱。这里连个欠款条都没有,你完全可以不承认的嘛。

    我只是在证明一件事情,证明人并非是理性的。

    人是可以被引导的。

    如果,我们在电子游戏中进行相应的引导。

    营造一个人人充钱的社区氛围,我们……

    是不是就真的能走出一条新的道路。

    这是一条不需要新奇的游戏创意和玩法,不需要高超技术的路线,你们觉得呢?”

第五十二章 又一次的变化() 
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    一只魔鬼正要从人们的思考中跑出来。

    所谓的行为学派,虽然听上去它们的理论和它们的实验违反人性,有违人伦。

    但是,它们这一派的人,不是为了科学研究,就是为了让人类过上更好的生活,也不算是什么大反派。

    像是另一位搞条件反射的人,也就是斯金纳。

    他有一个箱子,箱子里面有一个按钮,最开始只要按一下,就会弹出一枚食物,到后来按十下才会出一枚食物,到最后按一百下才会在这一百次中随机掉落一枚食物。

    可爱的小朋友们,你们认为动物对哪个更上瘾?

    没错,就是最后一种。

    随机的魅力妙不可言。

    所谓的抽卡开包,也要搞成随机的样式,自然也有其理论在其中。

    甚至,电子游戏卡牌,比现实中的真实卡牌有更大的优势。因为可以随意自由的添加特效。

    在《命运游戏》真实卡牌中,可能你抽出一张价值一千美元的卡,也不会有任何特效,仅仅只是卡本身闪闪发光。

    但是在电子化的卡牌游戏,甚至还没有完全开开牌,只要牌本身露出金色的光芒,就已经可以让玩家颅内高(喵)潮了。

    甚至,想什么“史诗”、“金色传说”的音频,也会被玩家们喜欢上。

    当然了,在这个随机的过程中,还会发生一件有趣的事情,这件事情又要从斯金纳箱开始说。

    在早期唯心主义者们认为,只有人类才会诞生信仰,因为信仰是一种非常高级的东西。

    但是,斯金纳却不这样认为。

    于是,他设计了这样一个实验。

    就是他弄了一群鸽子,在一个斯金纳箱子里,让这些鸽子在进入的时候,都处于饥饿的状态。

    因为它们都受过训练,所以知道按按钮有可能会掉落食物。

    于是,它们就开始疯狂地按按钮。

    过了十天,负责记录的人员发现,其中有超过六成的各自,都有了明确的“迷信”行为。

    例如,有的鸽子在按按钮前会煽动翅膀,有的鸽子在按按钮前会左右摇晃,有的鸽子在按按钮前会故意撞在笼子上一下。

    它们为什么这么做?为什么会产生这种迷信行为呢?

    就是因为它们当初某一次按按钮获得食物之前,它们正在做这些事情。

    尽管身为实验者知道,不管它们做了什么,都与它们能不能按出食物没有关系,但是它们却显然不这样认为。

    人类为什么会有信仰呢?

    在一个古老的年代,那时候哪怕是人类还没有像现在一样富足,过着只能勉强维持活下去,吃不饱穿不暖的样子。

    一天,某个人偶然对着一块石头撒了一泼尿。

    一道闪电就从天而降,将附近的森铃引燃,大量大自然赋予的熟食,出现在了他们的面前。

    他们短时间内,再也不用打猎了,只要挑挑拣拣去吃熟食就好了。

    这时候,他们就会有一种错误的认知。

    什么认知呢?

    就是他们会觉得,自己在石头上撒的那一泼尿,和天上降下来的闪电有关系。

    于是这件事情,便成为了他们的固定仪式。

    渐渐地,哪怕是他们忘了当初为什么这么做,也会给这样的行为找到一个理由。

    而在之后的某天,恰好又发生了这样的事情。

    在某块充满尿骚味的石头上挪开小钩钩,一道闪电劈在了树木上,大火燃着,熟食遍地。

    于是,他们就认为这是神迹降临了。之前的祈祷为什么没有用?

    一定是不够心诚。

    怎么才能证明心诚呢?

    或许……只有活人献祭这一条路了……

    这样情况下诞生的宗教,又与各自们的迷信行为有什么区别呢?

    而许多购买《命运游戏》卡包的玩家,也会有这样的行为。

    例如在某一次,他吃了一个甜筒,然后就开出来一个稀有卡片。

    那么,他就会认为这个甜筒和自己开出稀有卡片有关系。

    每一次开包之前,都会吃一个甜筒,哪怕那一天是阴天。

    当然了,什么开包之前听某首歌,做某种行为,都是一样的事情。

    从这个角度来说,人与动物的差别真的没有想象中的那么大。

    少年少女们想要设计的游戏,基于的就是这样一个看起来很邪恶的理论。

    而这个理论同时也认为,人类很难为那种努力很久却没有结果的事情而努力。

    因此,需要小步快走。

    也就是说,不停地给予激励,哪怕每一次的激励都很小。

    斯金纳最初是想将他的这个理论,应用在小孩子的学习上。

    众所周知,学习是一个漫长的过程。特别是当科学的理论,越来越完善的时候。

    想要获得收获,需要的就是一个漫长的学习的过程。

    这个枯燥的过程,会让许多孩子们放弃。

    如果,可以利用小步快进的理论,在每达到一个知识点,就算是一个里程碑,给予孩子们一个奖励,会不会孩子们就更有积极性了?

    只是,想要做到这件事情,需要付出大量的人力。

    然而,如此大的投入,投入在教育这样一件耗费本来就巨大的事情上,是很困难的事情。

    因此,虽然斯金纳的想法是好的
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