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玩家之心-第266章

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第八十一章 不同的路线() 
花开两朵,各表一枝。

    万户在发展自己工作室战略的同时,里奇制作组的规模已经越来越大了。

    除了计算机社团里先加入的那三个人,一直在学会专业技能以前,将会一直干一些比较基础打杂任务前混混。

    还有许多这所大学内拥有较高计算机水平的人加入。

    除此之外,在剧本写作方面,乃至贴图等等方面,也找到了许多专业的人。

    不得不说,这就是美国作为电子科技革命首发国家的优势。

    这里优秀的人才实在是太多了。

    可以说,里奇制作组大概有一半以上的人,都拥有哈德森中本伸一一般的实力。

    要知道,中本伸一在当时如日中天九千岁哈德森那里可是蝎子拉屎独一份的高端战略人才啊。

    但是在这所学校,这样让哈德森珍惜的宝贝旮沓,却像是批发一样几乎想要多少有多少,只要你有钱,就可以取之不尽用之不竭。

    实际上,正是因为美国有着如此丰富的人才储备。

    美国制作电子游戏的人,只要稍稍解决一下游戏不好玩,游戏无聊的问题,他们做出来游戏销量就不会差。

    没错。

    曰本和美国两个国家的电子游戏厂商制作游戏的思路,或者说缺陷开始分道扬镳了。

    曰本制作电子游戏的缺陷是技术力不够。

    在画面等等方面,有着天然的劣势,毕竟人才不足嘛。

    但是在游戏设计方面,却因为已经积累了许多经验。

    作为好玩的游戏的发源地,曰本在这方面的经验可以说是世界第一。

    美国则正好与之相反。

    美国虽然也制作了好多游戏,甚至比曰本人制作电子游戏的历史要长了不知道多少。

    但是,或许是因为文化的关系,美国的游戏制作者不重视游戏的好玩程度,或者说没法将游戏弄得好玩。

    但是,这些优秀的人才们,制作出来的游戏。必然运行效率很高,必然画面很不错,必然配乐也还行,也必然不好玩。

    像是暴雪那样善于总结的公司,能够崛起也不是一件偶然的事情。

    可以说美国的玩家也需要好玩的电子游戏啊!

    不过在游戏如何变得好玩方面,大家的理解也有了偏差。

    曰本的游戏厂商,更喜欢用游戏表达出一个故事。

    玩家们通过这款游戏,通过线性的流程,甚至能够体会到长达数百年跨度的朝代的兴起和衰落。

    波澜壮阔的同时也有具体人物的悲欢离合。

    可以说,大家最后玩起来这款游戏,只要能够顺利的带入进去,就一定会觉得游戏很优秀。

    哪怕这款游戏的主题提炼出来,也许仅仅是一个“勇者斗恶龙,勇者战胜了恶龙”这样一个简单的故事。

    但就算故事已经如此简单了,但是游戏还是真的非常非常好玩,好玩的让人受不了。

    美国的游戏制作者们,发现自己在制作游戏的时候有缺陷的时候。

    他们一方面想凭借着优秀的DND《龙与地下城》桌游的传统,搞出好玩的游戏。

    另一方面则有另外一群人,直接打算让玩家和玩家进行对抗,或者让玩家自己完善一款游戏的思路。

    像是暴雪的《魔兽争霸》就是如此。

    虽然邀请了专业的小说家写了整部游戏的小说版,尽量让小说显得好看。

    但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战来的那么开心。

    要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。

    人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起来也很刺激,但是一不小心就会没命了。

    电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。

    通过人与人之间的对抗,最终让人取得快感。

    要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。

    就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。

    人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。

    这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。

    就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。

    一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。

    两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。

    但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。

    要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。

    他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。

    他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。

    怎么才能获得最大的快感呢?

    是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。

    当然了,技术也是在不停地发展。

    并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。

    事实上,在进入了二十一世纪之后。

    许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。

    甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。

    换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。

    所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。

    就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。

    但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电脑玩家超越。

    赛车游戏为什么这样设计?

    就是为了营造出一种你追我赶的紧张范围。

    要知道,游戏厂商们可是希望玩家能够花更多的时间玩自家的游戏。

    哪怕赚不到更多的欠,这款游戏玩得多,往往也意味着自家出品的下一款游戏,这位玩家能够第一时间买。

第八十二章 改组() 
一九九三年的夏天,在游戏业界占有一席之地的万户开始进行了拆分。

    万户负责制作主机游戏,掌机游戏的部门。独立出来改组成为万户家庭娱乐。

    万户北美负责制作和发行电脑游戏的部分,拆分出啦组成了万户互动娱乐。

    万户动画电影制作部,拆分出来变成了万户影业。

    万户图形芯片部门,独立出来改名为VOODOO(巫毒)显卡。

    巫毒显卡公司,负责日后显卡、掌机等设备的研发和技术支持工作。

    中央处理器的业务,也并入到巫毒显卡的经营范围。

    不过,巫毒显卡公司,只负责芯片的设计工作。

    具体的生产则交给万户实业进行。

    《玩家之心》等杂志,则交给了万户文娱负责。

    其余的诸如万户地产,万户饮品等小公司先按下不表。

    之所以万户要进行如此大规模的差分工作。

    是因为万户已经成为了一个雇员超五万人的巨型企业。

    越来越大的企业,效率必然越来越低。

    万户内部虽然算不上管理混乱,但是各部门之间的协作却有些困难。

    因为对于这些人来说,他们需要顾及的不是万户整体的利益,而是自己所在部门的利益,甚至更进一步说就是他们个人的利益。

    协助其它的部门进行工作,属于绿叶配红花。

    如果成功了,功劳都是红花的,没有谁会注意到绿叶。

    但是,当绿叶的时间如果用来自己做什么,出了成绩就是自己的。

    哪怕是万户的管理层,据此更改了规章制度,想要给予绿叶足够的奖励。

    虽然从账面上看做红花和绿叶好像一样了,但是……世纪算起来却不是这样啊!

    最后大家还是你做你的,我做我的……

    山头林立,派系横生。

    正常的工作推进的速度很慢,拆分这件事情也是迫不得已。

    既然大家都不喜欢合作了,那就拆分之后谈钱吧。

    谈感情效率太低,功劳也难以分配,那就谈钱吧。

    事实上,遇到这样问题的企业,绝非只有万户一家,任何一个看上去十分大型的企业,都有这样的问题。

    有一位担任过索尼社长名叫平井一夫的人,在刚刚担任索尼社长的时候,曾经提出一个“one—sony!”的口号。

    这个口号虽然简短,但意义非凡。

    平井一夫想要针对所以内部管理混乱的现状,提出一个解决方案。

    让索尼的所有部门,真的联合起来,真的成为一个整体。

    然而,后果大家也都看到了。亏损依旧在亏损,大楼依旧在卖。

    索尼虽然逐渐扭亏为盈,但是平井一夫却再也不提他曾经提过的口号,“one—spny!”

    于是,便出现了一个非常有趣的情况。

    索尼尽管能做出世界上最好的摄像机,最好的录音机,声音播放设备。

    甚至高端一点的电视台,简直就是“索尼之家”,就是索尼高端产品的展会。

    从录像到收音,从监视器甚至到转播车,都是索尼的产品。

    但是,作为这些技术低端集成品的手机,索尼却做不好。

    最好的堆栈式手机摄像镜头就是索尼生产的,但是索尼的手机拍照效果甚至进入不了第一梯队。

    索尼能做好一款手机么?

    能!

    索尼手机能做好一款手机么?

    不能

    答案就这么简单。

    万户现在遇到的就是跟索尼一样的问题。

    如果说处理这个问题处理的最好的企业是哪家公司,当然属于美国的GE,通用电气。

    不过,GE的厉害之处,却不是那么好学的。

    并且。适合GE的办法也不一定适合万户。

    因此,高桥最后做出的决定,还是将万户详细的拆分。

    这样拆分的好处还有一点,就是万户可以把自己的非核心业务所在的公司进行上市圈钱了。

    不过,这件事情一旦启动,比较不好的一点就是万户上市的公司必然越来越多。

    毕竟,金融凭空诞生的财富,不是实业辛辛苦苦能比拟的。

    连作为韭菜哥的股民都能乐此不疲,更何况像是企业主这样的大股东呢?

    万户现在的盈利能力很强,高桥其实并不在乎万户的市值估值是多少。

    就算是万户市值世界第一,就算是高桥自己成为了中国首富,乃至是世界首富,但是那又有什么用呢?

    能够让更多人的生活变好么?

    能够让更多的人能够在休息的时候,愉快的观看影片或者是玩游戏么?

    不,不能。

    高桥又不是那些仿佛得了仓鼠症,只想着赚钱的资本家。

    世界上的钱是赚不完的,如果剥削的太过残忍,“刁民”们会造反的。

    高桥所求的,不过是科技进步。让更多人的生活变得更好。

    这个目标在许多人看来,简直是不可思议的,但是高桥却觉得这理
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