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玩家之心-第254章

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    连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。

    他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。

    直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。

    他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。

    甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。

    只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。

    除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。

    《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。

    智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。

    而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。

    与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。

    这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。

    外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。

    如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。

    这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。

    不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商也能赚到钱。

    韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。

    智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台(和谐)湾地区总代理资格。

    而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,《武林群侠传》的万户显卡电脑版。

    而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室手中。

    这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的id为“江湖小虾米”。

第六十三章 徐的新游戏【求推荐票!第一更】() 
台(和谐)湾蓬勃发展的电子游戏产业只是一个缩影,这里的地理位置颇为优越,居民的生活水平,跑步一般的在前进。

    此时的台湾,甚至已经成为了世界经济排名前二十的经济体。这里虽然与中国大陆地区和印度、甚至是印尼相比,人口少了一些,只有几千万,但是在世界范围里,已经算是人口较多的地区了。

    万户通过智冠在台(和谐)湾发行的游戏,取得的成绩都较为优秀。

    并且因为同宗同源,甚至徐昌隆负责移植的武林群侠传电脑版的销售情况,在台(和谐)湾超过了gg掌机。

    徐昌隆作为金磁盘奖的获奖选手之一,作为一名有潜力的游戏开发者,在此次的移植过程中,也增长了许多经验。

    甚至因为移植工作做的十分优秀,销量取得了大成功,他还被智冠的高层特别关注,智冠的高层甚至表达了支持他自己开发一款新的游戏。

    徐昌隆对此也很兴奋,深深喜欢武侠文化的他,真的想制作一款自己主导的游戏。

    对于该制作一款什么游戏,他想了很多。

    从自己的兴趣出发,他想制作一款武侠游戏,但是如果只是一些自创的武侠人物,光凭游戏内那寥寥的文字描述,很难让玩家产生亲近的感觉。

    要不

    他有了一个想法,他向高层申请,自己想要制作全庸群侠传。将全庸的作品一网打尽,贯穿到一款游戏里。

    可以说这款游戏,就是一个圆金庸武侠迷梦的游戏。

    他能从商业角度提案,高层们自然很高兴。毕竟他们制作游戏不是为了情怀而是为了钱。

    但是他提出的这个要求,又有些让他们犹豫。

    全庸群侠传这个噱头很好,但是却并不好弄。

    要知道香(和谐)港的全庸先生,商业化的程度特别高,他的作品都有一个专门的版权团队去运营。

    想要获得授权真的不是一件容易的事情。

    不过,当徐昌隆将游戏的剧本提交上来后,他们看了游戏的剧本后,还是决定要试试。

    比较让人出乎意料的是,以往都狮子大开口的全庸先生,这次却很好说话。要知道香(和谐)港也有一些制作电子游戏的团队,他们也改编了不少全庸先生的作品,但是取得的成绩却远远比不上武林群侠传。

    要知道武林群侠传这款作品,无论从内容到结构,都了无新意。

    在这样的情况下,还能书籍、漫画大火,可以说完全就是凭借着电子游戏这个新兴媒介的魅力了。

    要知道虽然邵氏之类的电影电视公司,还在拍武侠电影武侠剧。

    但在本港的青年那里,武侠的影响力已经低了不少了。

    许多青年已经厌烦了所谓的武侠、武侠电影,他们认为那是老一辈人看的东西。

    没有新鲜血液的加入,哪怕暂时武侠在市场上依旧颇受欢迎,但是终有衰落的一天。

    全庸这一次如此爽快的答应智冠的改编授权请求,是因为他也想利用这个新兴媒介,再度掀起一阵武侠风。

    一个巴掌拍不响,两个巴掌拍在一起,全庸群侠传的制作很快就开始了。

    能够熟练的调用万户显卡各种资源的河洛工作室,在这款游戏中加入了许多光影特效。

    这些特效虽然还是二维动画,但是相比于电视电影上那些拙劣特效,更加具有震撼力。

    并且,在这款游戏,他还率先加入了过场动画了设计。

    虽然这占用了不少容量,但是他觉得这很值得。

    情怀。

    全庸群侠传的核心就是情怀。

    一款一情怀为导向的作品,就算制作的差也能卖出去,更何况制作的好呢。

    短短几个月的时间,全庸群侠传就制作完成。

    第一批参加游戏测试的玩家,用江湖小虾米的身份进入江湖,与一位位江湖大侠相遇切磋。可以选择正邪路线的选择系统,以及灵活的游戏方式,相比于线性剧情的轩辕剑系列,受到了不少玩家的欢迎。

    游戏在发售前,在软体世界和中文版的玩家之心上进行了一波吹风。

    发售一个月,游戏就卖出去了一万份!

    这在台(和谐)湾的电脑游戏市场,也算是一个比较好的成绩了。

    要知道,一部正版电脑游戏的价格可不低。

    当然了,盗版游戏卖出去了更多。

    甚至,有玩家觉得智冠就是盗版游戏的幕后黑手之一。

    与正版游戏相比,盗版游戏砍掉了过场动画,减少了存储容量,节约了更多的钱。而且,还不用交税,也不用给河洛工作室分成。

    这就跟他们代理岛外游戏,一个cdk激活码能卖好几份一样,都是减少了别家的分成,自己赚了更多的钱。

    甚至,日后大陆地区的电子游戏代理发行商奥美也有样学样。

    在学的半死不活,快要彻底完蛋的时候。

    又凭借着杉果这个cdk分发平台,寄生在steam蒸汽平台上,得到了复活。

    不过,那时候曾经的智冠已经凉凉了。

    或许,这也从另外一个角度说明了说行不义必自毙吧。

    虽然全庸群侠传的销量达到了所有人的预期,但是比较悲伤的事情在于,它并没有让更多的年轻人喜欢上全庸的作品。

    喜不喜欢的衡量标准是什么呢?

    就是全庸群侠传发布之后,全庸的书籍销量有没有大幅度上升。

    很可惜!并没有!

    虽然有许多年轻人的确花费时间温习了一遍全庸全集,但是,他们的家里全庸的书都有,何必在买一套呢?

    市场已经饱和了,再做什么改变也不大了。

    因此,在徐昌隆和智冠想要制作全庸群侠传第二部的时候,全庸的版权团队就把授权费提高到了一个难以接受的价钱。

    又回来的狮子大张口让智冠迎难而退,放弃了继续寻求授权的念头。

    而是命令徐昌隆和他的河洛工作室,制作一款拥有独立版权的新游戏。

第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】() 
在东南亚地区,一群人还在勾心斗角的时候,在大洋另一边的美利坚,市场秩序则要和谐很多了。

    吃一堑长一智,吃过雅达利的屎,玩家们知道什么游戏是垃圾游戏。而游戏厂商们也通过雅达利的喂屎行为,知道了玩家不是人形钱包,不知韭菜,不会一掏就有钱,不能一直的割。

    要说他们是人形钱包是人形韭菜,也是有脾气的人形钱包有脾气的人形韭菜。

    因此,他们都在往好的方向制作游戏。

    并且,因为那一票日系厂商,实在是太过可恶,极大的提升了北美地区玩家对于电子游戏的审美。

    因此,北美地区的游戏厂商,为了自己的游戏能够卖出去,只能寻求差异化,并且在差异化的同时做好质量。

    《沙丘2》发布后的第四个月,由硅与神经键改名为暴雪娱乐的公司,发布了他们第一款即时战略游戏《魔兽争霸》。

    这款游戏虽然叫做《魔兽争霸》,但是在游戏中并没有什么兽族的影子。

    只是两群人类的互殴。

    也就是说不管是剧情战役还是玩家对战模式,能够选的,能够看得也只有人族一个而已。

    不过,虽然游戏的名字起的有点不扣题,所有人的兵种也都一模一样,但是游戏本身的素质还是不错的。

    再加上暴雪特长的画面加分不少,这款由他们自己开发自己发行的游戏,居然获得了不错的销量。

    一个月的时间就达到了十万份,两个月二十多万份,三个月黄金期一共完成了三十万份的销量,可以说已经很成功了。

    而他们也发现这种自己研发,自己发行赚的钱,远比在任天堂的平台上发行游戏要赚的多得多,资金安排也更灵活。

    所以,他们决定专心制作《魔兽争霸2》,至于在超级任天堂上发布的《失落的维京人》系列,就让它尘归尘、土归土吧。

    就这样,一个颇为经典的平台动作类游戏,就此尘封。

    而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。

    相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。

    在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺回了在电子游戏领域的话语权。

    曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。

    那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。

    而较为有经验的光荣和法老控两家公司,一个沉迷做战争模拟类游戏,另一个则沉迷制作《伊苏》系列游戏。

    虽然他们的游戏素质也很高,但是他们的电脑平台和美国的不一样啊!

    将游戏从曰本自主研发的电脑平台,移植到IBM兼容机上
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