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玩家之心-第192章

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    稳定之后,虽然不至于裁员,但是对于底层来说,就没有了升职的空间,他们的积极性也会急速的跌落。

    想要解决这个问题,没有太好的办法。如果企业效益好,升职虽然不可能了,但是还能加薪。但是如果加薪都不可能,那对于雇员来说,可就更加生无可恋了,摸鱼怠工也就成常态。

    新常态以后,就会变成一种去衙门办事的感觉。毕竟,做了事情自己的工资还是那么多,不做又不会变得少。

    一家企业的风气也会因此越变越差。

    这是一个学上的历史性的未解决难题,高桥也没有办法完全解决这样的难题。现在万户没有,只是因为还处于少年期的万户,没有那种状态。

    ——————

    任天堂的GAMEBOY在曰本市场强势出击,令人惊讶的是万户的GOODGAME居然并未立刻土崩瓦解,甚至看上去还手之力。

    要知道,在主机平台的竞争上,可是没有一台主机能够斗得过任天堂的红白机。

    无论是世嘉的八位掌机SG1000还是SG2000,还是多家的联合主机,还是雅达利的全新主机,甚至是世嘉的十六位主机,都没有在曰本本土竞争过任天堂的红白机。

    同行们高呼任天堂不可战胜的同时,有的放弃了,像是联合主机的一众厂商,臣服于任天堂的淫和谐威。

    而没有放弃的,像是世嘉,尽管在国外小有成绩,但是在曰本本土依旧被任天堂按在地上摩擦。

    难道是说世嘉的主机不够好么?还是说世嘉的主机太贵?

    不是,都不是。

    世嘉的主机性能优秀,性价比超高,要说优质的游戏也有不少。但是,就是卖不过任天堂。

    现如今万户的GG几乎与任天堂的GB同时发售,几乎人都不看好万户。要知道,在被开除任天堂体系后,万户在曰本的游戏销量,几乎可以说是拦腰斩断啊。你一个游戏在曰本破百万都有些困难的公司,凭什么跟人天坛斗?

    但让人都没想到的是,在掌机上的争斗万户的GG居然还隐隐处在上风。要知道,任天堂的GB可是有《马里奥大陆》这款首发大作护航。

    《马里奥大陆》无论是从系列的知名程度,还是从游戏的完成度,趣味程度,可都不是一般的强。

    而万户的GG这边有什么呢?有《魔法之塔…百层版》,有《俄罗斯方块》。虽然这两款作品,都算得上是万户的当家大作。

    可是《魔法之塔》主机板的销量,单款最多也就六十多万,系列累计销量还不到一百五十万。

    这个数据要放在八五年,绝对是统治级的霸主。但现在是九十年代,只能算是一个二线中的顶级系列。

    而《俄罗斯方块》虽然火的不行,但是有专门的《俄罗斯方块》掌机啊,那玩意更便宜,该有的也都有了,何必再买GG专门来玩呢。

    虽说GG有专门的联机插口,但是《俄罗斯方块》掌机也有啊。

    细细看来,万户GG掌机的优势,是建立在《模拟人生…漫画家之道》这款在之前根本听都没听说过的游戏上了。

    经过几年市场的教育,吃过几年幼稚的亏。基本上曰本现在还活着的电子游戏厂商,都知道了一种平台中,有一种适合这个平台的游戏。

    像是现在街机上现在最火的格斗游戏,搬到家用机上,不是说完全卖不动,但是销量却依旧不好。

    除了因为没有摇杆无法搓招外,就是因为家用机没有办法像街机厅一样呼朋唤友来围观,与各路高手对决。

    没有了这样面对面的社交环境,格斗游戏的乐趣就要减半。

    现在看任天堂与万户掌机战争的围观者们,一边在选加入哪边,一边在想到底什么游戏适合掌机。

第四十三章 《模拟人生…上班族之死》() 
巨大多数人都没有想到万户这么快就能找到适合掌机的游戏类型,并且这个类型之独特,就是想模仿都不太容易。

    要知道曰本的电子游戏厂商,可是从来不知道脸皮二字的。在野蛮生长的早期,只要能够赚钱,他们就可以去抄袭去跟风。

    之所以现如今他们收敛的很多,不是因为行业存在的时间长了,行业规范了。而是因为玩家不认那种高仿的游戏了。

    《模拟人生…漫画家之道》经过简单的分析,就能发现这款游戏的核心玩法。无非就是用一套数值成长体系,表示玩家操纵主角的成长。用各种能提升技能点数的培训和消费消耗掉得到的金钱,而这种投资又会让玩家在以后赚更多的钱,以此形成一个金钱体系消费的闭环。

    除此之外,还通过对比等手段。例如与其它漫画家的漫画进行对比、排名等模式,激励玩家向前。

    避免玩家一直摸鱼,于是又指定了一些BADEND坏结局的条款。

    总之,就是确保玩家要一直变强,画更漫画,赚更多的钱,换更大的房子,雇佣更更多的助手,赚更更多的钱。

    高桥对于《模拟人生…漫画家之道》的总结就是,这是“成功学”游戏。

    为什么高桥回这样总结?

    是因为这款游戏的每一个动作,都不会像现实当中一样徒劳无功。会给人造成一种错觉,只要在正确的时间做了正确的事,就一定会取得成功。

    玩家之所以玩这款游戏会觉得爽,也正是因为如此。尽管这款游戏一点都不真实,但是他们却可以在游戏构架的环境里,体会到成功的快感。这种正反馈来的如此之快,在现实中根本不可能发生。

    尽管游戏里表达的是虚拟的成功,但是玩家们依旧会沉浸于此。

    比较有趣的事情也因为这款游戏的大卖而发生。

    小艺伎作为这款游戏的制作人,因为那些喜欢在这款游戏里成功的玩家而成功。

    她这就像是那些成功学大师为什么能够成功,是因为他们在教渴望成功的人如何成功一样。

    嗯……许多赚到钱的人,也是因为赚想赚钱的人才赚到的钱。

    这很有趣不是么?

    从曰本商业电子游戏诞生以来,一直有一个吊诡的问题,在困扰着的从业者。

    就是游戏成功后,如果不制作全盘延续的续作,就很容易失败。

    高桥经过分析,认为之所以会发生这样的事情,主要是因为制作出爆款游戏的制作人稀里糊涂,根本就不知道自己制作的游戏到底为何而火。属于瞎猫碰到死耗子。

    一只瞎猫能碰到一次死耗子,不代表能碰到第二次。如果不弄明白游戏爆红的内在规律,就算是侥幸制作出爆红游戏,也仅仅只侥幸而已,很快就会被淘汰掉。

    小艺伎尽管在制作完《模拟人生…漫画家之道》之初,并不知道自己这款游戏能够火的前提是什么。

    但是这不要紧,她身边有高桥啊。

    虽然高桥也经常开一些内部培训,但能够享受高桥一对一授业的人可只有小艺伎一人,绝无仅有。

    小艺伎也因此涨了很多知识和经验,弄明白了自己这款游戏能够受欢迎的核心原因。

    搞明白了的小艺伎,自然也就开始制作《模拟人生》系列的续作。因为这款游戏在曰本大火,又因为高桥说了万户掌机现阶段的主要面向用户是那些上班族。

    因此,小艺伎就开始制作名为《模拟人生…上班族之死》的游戏了。

    这款游戏虽然名字听起来不那么吉利,但是核心确依旧是成功学。

    在这款游戏中,上班族会从最开始的新人做起,到股长,再到课长,再到部长,最后走上人生巅峰,赢取白富美社长家的千金,成为新任社长。

    之所以会有赢取白富美社长千金的环节,是因为绝大部分曰本的企业,还是家企不分的。

    一个“外人”,尽管会因为工作能力强,中高层,却几乎绝对不可能成为社长。

    因此,一位年轻有为又被现任社长看好的社员,想要成为社长,几乎只有迎娶社长千金入赘这一条路。

    也正是因为如此,尽管荒川实不被山内溥待见,依旧有许多任天堂人荒川实,认为他能够继任社长。

    没有别的原因,只因为他睡了社长的女儿,睡了山内家的女儿。

    山内溥对于荒川实的种种行为,不管多么的恶劣,都会被各种解释,最后的当成是岳父大人对女婿的考验。

    估计没有几个人认为任天堂的下任社长会是其他人,毕竟山内溥只有一个女儿,没有女儿可以再嫁,可以再收一个能力更强的女婿了。

    正是因为小艺伎知道曰本虽然看上去是一个现代国家,但内里还是一个依靠血缘统治,以金钱财阀为手段的封建国家。小艺伎才知道高桥能够从零开始,不依靠人将万户办起来,是多么难能可贵。

    因此,她也选择用自己的方式帮助高桥,尽自己所能让高桥能够更省一些心在家庭上,而更多的在事业上。

    当然,能够理解她的人不多。

    就像是原先那些同僚,知道自己要嫁给高桥这个新红社长的时候,都是羡慕嫉妒恨。

    而如今知道自己还要制作游戏“自己养活自己”,而不是过上富太太的生活,又因此说自己傻。

    从小就学习中国文化的小艺伎,知道有一句话叫做“燕雀安知鸿鹄之志”。虽然她不认为自己多么高上,多么的厉害,但是她真的不想只当一枚花瓶。轻轻一碰就碎了,随手一扔就可以消失不见。

    《模拟人生…上班族之死》于五月十五日于曰本上市。这一天,凡是售卖《模拟人生…上班族之死》的商店门前,都排起了长长的队伍。

    这部名称听上去很丧气的游戏,似乎还未发售,就拥有了大火的潜力。

    要知道,能享受这样待遇的游戏可不多。

第四十四章 第三者插足!() 
长长的队伍长长的。。lā

    不要以为在曰本就没有黄牛的行为。

    供求关系决定价格,每新发售的游戏,多多少少都有黄牛的存在。而像是《模拟人生…上班族之死》这种声势浩大的游戏,自然也有许多黄牛等着囤积居奇。

    万户对此给出的解决办法,虽然没有办法完全杜绝黄牛,但是也会大大提高黄牛的成本。

    那就是给排队的每一名玩家都套上一个纸质手环,这个手环紧紧地贴在皮肤上,不会过敏,套上后就没有办法无损摘下来,而一旦纸环破损,就失去了购买《模拟人生…上班族之死》的资格。

    黄牛想要得到《模拟人生…上班族之死》,就无法像以前一样直接收购牌。除了雇佣人排完长长的一队,购买游戏之外。只有等有人购买到游戏之后,高价回收这条路了。

    不过,不管是哪种,都不是很方面操作。这就像是世界上没有打不开的锁,锁都是提高打开的门槛绝大多数人放弃开锁的念头一样。

    万户在售卖游戏卡带的问题上,也是这样的解决办法。

    用各种方法提高黄牛获取卡带的成本,降低他们的利润空间。并且合理的安排卡带的生产,及时补货,增大他们的风险。

    这样一来,黄牛们觉得风险又高,赚的又少,容易砸手里卖不出去。就不会选择来万户这里捣乱了。

    反正容易赚钱的游戏那么多,何必只盯着万户一家呢?

    任天堂那边,反倒是没有很好的办法解决黄牛了。

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