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玩家之心-第160章

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    但是,经过了几轮考核后,能够适应《命运游戏》主题画风的画师不太多。

    于是,高桥便主持了一场社会招聘。

    因为现在曰本的漫画产业异常兴盛和发达,而漫画行业现在采用的正是手冢治虫所开创的工作室制度。

    一位年轻人想要入行,基本上除了难度堪比考旧帝大的直接投稿,参加新人大赏。就是先去已经连载了漫画的漫画家那里当助手,一点点磨练技艺、拓展人脉,说不定有一天漫画投稿就会被编辑相中投票中获得好成绩。

    然而,就算是这样的成功率变得更高了。那也只是从百分之一到百分之五的提升。杂志就那么多,可以连载的位置就那么多。而从业的人数又越来越多,无数漫画成长起来的一代,都怀着对漫画的热爱涌入了这个行业。

    在这个行业人才骤增的大背景下,薪资当然一降再降,在东京和这个物价恨不得每天都在增长的城市,想要生存下去,刚刚温饱怎么够。

    梦想终归是梦想,不能当饭吃。

    早先转行游戏业的画师薪资都还可以,但是电子游戏所需要的画师数量不多。并不能解决漫画行业人才过多的情况。

    因此,当万户宣布招聘画师后。短短一个星期的报名窗口期,就有超过一千名画师报名参加。

    万户也为此特意租赁了一个宽阔的场地,作为考核之需。

    来应聘的画师,按照要求画上几张画,在进行一些简单的面试,就决定到底招聘谁,又要放弃谁。

    高桥虽然是万户的社长,但是他并不是绘画领域的专家。

    因此,他虽然也在评审台,但一般都不会说话。

    一名名从全曰本各地汇入东京的年轻画师们,胸中都怀揣的梦想。

    然而,真正能实现梦想的人,又有几个呢?

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    1

第八十四章 光辉未来() 
一个行业都是残酷的,都是无情的。而绝大多数人只是普通人,在这样激烈的竞争中,只要落后一步,就会被彻底甩出队伍。

    面试完事后,高桥还有事情,就是与制作方便面的厂商合作。

    方便面这种方便,诞生的时间并不早。毕竟,能够相对容易的获得开水才多长时间。

    方便面这种经过油炸成形的面条,推向市场后,就取得了不错的效果。像是任天堂在电子游戏行业之前,也曾尝试过售卖方便面。

    只可惜,他们制作的方便面,虽然取得了迪斯尼的授权,可以在包装上印制迪斯尼的卡通形象。

    但是由于太难吃了,并没有在市场上占下一席之地,就像当时出现的大多数方便面品牌一样,湮灭的历史的场合中了。

    存活下来的厂商,又以日清这家蹭天皇家热度的品牌最为知名。

    高桥这一次前往日清,是商谈一件事情,想让他们在他们新“干脆面”系列中,加上《命运游戏》的卡牌。

    中国的八零后九零后可能都经历过一个时代,一个干脆面席卷中国的时代。

    而干脆面之所以能够在辣条等小吃中脱颖而出,俘获孩子们的芳心,就是因为以“小当家”、“小浣熊”为首的方便面里有一套游戏卡片。

    其实,干脆面里面流行的卡片,与集换式卡牌游戏在全世界的风靡也脱不了关系。

    在另一个时空,《万智牌》从九十年代发行以来,没过多长时间就成吸金利器。

    曰本这边有中二版的类《万智牌》的集换式卡牌游戏《游戏王》,而在中国乘着这一波风潮大赚人民币的并不是想欧美日一样的游戏厂商,而是方便面厂商。

    高桥在想到集换式卡牌的同时,几乎就联想到了干脆面。由此就可以想象当时以干脆面为载体的卡牌倒是是有都风靡。

    如果不是万户从来没有过食品行业,而干脆面的调味又是一个极其考验技术和时间的事情。

    高桥说不定都不会想和其它的厂商合作,而是自己就将这份钱赚了。

    一份日清干脆面的价格与一包《命运游戏》的卡牌定价一样,都是一百日元。

    而一包里有五张卡牌,而一份干脆面里高桥则想加入一张卡牌。

    具体的合作模式有几种,高桥身后秘书姐姐的文件袋里都有。

    一种就是高桥授权日清生产卡牌,允许他们加入到干脆面中。

    不过,这种想法想要实现,并不太容易。

    因为,日清现在的干脆面销量就不算少。他们没有必要,也没有理由让万户多赚一份他们的钱。

    而其它的合作方式,就无外乎万户给日清钱他们在干脆面口袋里塞上一张《命运游戏》的卡牌。就像是做广告一样。

    但是,这样做,虽然日清肯定愿意。但是万户这面怎么想又觉得亏了。

    高桥最想实行的合作方式,就像他以前曾经做过的对赌方案一样。

    如果在加入《命运游戏》卡牌之后,日清干脆面的销量得到了一定量的提升。比如说,提升环比上个月提升了百分之五。

    在百分之五一下,就是高桥支付给日清钱。因为,这样没有办法证明《命运卡牌》对于干脆面销量的提振作用。

    但是,如果超过百分之五,就要由日清支付给高桥一定数量的钱。至少要将万户制作的卡牌的成本所抵消。

    而如果干脆面的销量环比上升百分之十,就需要日清支付更多钱了。

    对赌协议的魅力,就在于可以让合同双方都觉得自己是赚钱的一方。

    用双方的视角来看合约,都觉得合约会向自己这边倾斜。

    而实际上万户的《命运卡牌》如果真的和日清的干脆面进行合作。

    高桥所想的对赌条款,对于日清来说,怎么都不会亏。

    高桥现在也已经是一社之长,万户的名声尽管在全曰本的范围内并不算人尽皆知。但是,也在短短的两年时间内,就做到了有《曰本经济杂志》统计的全曰本前一千企业中,排名六百多名。

    全曰本的企业何止万计,像是万户这样近几年凭借着电子游戏登上统计列表的会社不知道有多少。

    如果不是任天堂将万户开除出红白机体系,如果不是万户将几乎全部的实业制造都放在中国,并且对中国的分部和美国的分部全力输血。

    而北美分部和中国分部的收益,又不会反馈回万户。

    不然的话,万户全曰本前三百的会社,都不是一件很难的事情。

    要知道,任天堂这样一家五年前还处在破产边缘,一脚踏入深渊的企业。在今年新调查报告中,就一举干掉无数财团的下属企业,一举杀入全曰本企业前十名单。

    要知道,原本的曰本前十企业,基本上都是复合型企业。像是三菱就又制作电机又制作航空发动机,还制作轿车。

    而任天堂除了他那利润微薄的花札、纸牌传统产业外,全公司利润的百分之九十九点五,都是由电子游戏带来的。

    这也是电子游戏行业竞争越来越激烈,的公司还越来越多的原因。

    因为,其它手里握着钱的资本家一看。“诶哟,不错哦!电子游戏这个东西好赚钱啊!”于是便投入了不知道多少钱,了电子游戏行业。

    当然,这其中的大多数投资都是失败的。

    极少数成功的赚的钱也没有想象中的多。

    渐渐地,资本家的想法也变了,由原先那种自己办公司,自己做游戏,混入任天堂体系中。

    变能投资投资,能收购收购。实在不行合作也行。

    虽然联合主机是由一种厂商们联合推出,都是些大厂。也出现了一些诸如《无尽之海二》的人气大作,但是依旧游戏不足,售价偏高的联合主机,就因为这些金主的投资,将机器的成本强行降下来了。

    虽然在曰本国内已经没有再次崛起的可能了,但是在海外市场上,还是渐渐的搏到了一些份额。

    现如今世界电子游戏市场很有趣,不管是街机游戏,还是家用游戏机,一眼望去,全都是日系厂商。

    可以说,全世界的电子游戏,都已经被日系电子游戏统治了。

    而在这个过程中,起到了不小作用的高桥,正在日清社长的办公室,吐沫横飞,描绘着“卡牌+干脆面”的光辉未来。8)

第八十五章 斤斤计较() 
忽悠,接着忽悠。【】

    很多时候,谈事情就是在讲故事。

    一个好的讲述着,不说能将一坨屎描绘成一朵花,至少也会把一朵花描绘的更美艳一些。

    而且,万户也不是没有过于食品企业推出周边的经历。

    就在去年,万户授权不二家《俄罗斯方块》软糖,如今仍在售卖。简简单单的一袋软糖,仅仅是因为改变了些许形状,就卖的比其它软糖都要好。

    甚至还根据软糖的质感和颜色,推出了硅胶材质的《俄罗斯方块》钥匙链。

    这种糖果色的《俄罗斯方块》被许多少女挂在书包上的要是拉链上,看上去就让人觉得很甜。

    仿佛的年轻人在学生时代,都会有一段让自己刻骨铭心的爱恋。

    而在八十年代中期,《俄罗斯方块》形状的小小吊坠,就代表了其中的一些味道。

    当然,《俄罗斯方块》虽然现在还在世界范围内不断拓展着影响力。万户中国马力全开的工厂,此时不光满足了北美市场的旺盛需求,还在向欧洲,向南美洲,想非洲,甚至像《俄罗斯方块》的发源地苏联输出着《俄罗斯方块》掌机。

    这个年代的苏联,看上去虽然比美国落后。但是普通群众的生活水平,依旧在这个世界的前列。

    由于化肥产量的连年提升,由于工业化程度的不断加深,导致的机械化水平的不断提高,以及良种的运用。

    苏联也已经到了一种颇为发达的石油农业阶段。

    联合收割机在西伯利亚的平原上挖土豆,工人也农民们也可以在冬天舒舒服服的待在暖烘烘地屋子里数雪花,而不是在寒冷的外面数。

    日子一天天变得更好,就连朝鲜的生活水平,得益于石油农业和经济互助委员会,都要比它南面的兄弟国家还要高。

    这高压的军政府年代逃南者数不胜数,朝鲜的宣传影片中,韩国的样子也几乎与发达国家的平民窟无异。

    只是,因为军政府高度集权,以及作为资本主义桥头堡的地理位置的缘故,美国进行了大规模的物资与技术援助。

    在接下了由曰本淘汰的造船业的接力棒后,产业得到升级,资本不断丰盈的韩国。

    也渐渐度过了痛苦的原始积累阶段,平民的日子也一天天好了起来。

    只可惜,虽然韩国的消费能力已经到了一个水平。但是,万户的《俄罗斯方块》掌机却进不去这块市场。

    先不说韩国内部已经有三丧株式会社出品的《俄罗斯方块》掌机的仿制机,就是真要韩国市场。万户也只能与韩国包括三丧在内的几家财团之一合作,在失去产品表面上镭射自家LOGO,分掉过半利润,以及高关税的情况下,才能赚到一点点钱。

    万户的全球战略部门,因此也就放弃了韩国市场。毕竟,这个年代韩国市场的曰本厂商没有一千也有八百,但是真正合作愉快的却千不足一。

    高桥虽然并不标签化的歧视一个国家的
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