友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
哔哔读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

玩家之心-第139章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



是谁赢了。

    这游戏有意思么?

    几乎所有来的人都有些疑惑,虽然他们不是资深的游戏制作人,就是资深的游戏致多人。但是,他们却没有看到这款游戏到底哪好玩。

    在他们看来,两个人的对决实在是太粗糙了,也太粗暴了,不符合他们的审美。

    一家人齐齐整整的多好,都是玩家为什么要互相伤害呢?

    高桥看着几乎所有人都迷茫的眼神,他在心里微微叹了一口气。

    制作游戏,需要一个灵魂人物和一个成熟的团队,没有一个灵魂核心人物,一款游戏不能拥有一个震撼人心的精气神,不会让人们觉得这是一款优秀的游戏。而如果没有一个优秀的制作团队,游戏制作人的意志有无法有效的传达,再好的制作人也是白费。

    优秀的制作团队可以培训,每个人的专业技能,编程水平,虽然都有高低,但是底线却能通过培训提高,但是灵魂人物对于游戏的把控,却不是每个人都能掌握得好。

    因为,技术可以用标准化的考试来评判,但是一款游戏的游戏精气神,却没有一个很标准的量化标准。

    虽然很大程度上来说,一款游戏受到玩家的欢迎,就可以说这款游戏是成功的。但是,一款游戏在制作的时候,就算是公司的所有人都十分的认可这款游戏,这款游戏却也很有可能仆街。

    就算是万户拥有高桥,也没有办法确保每一款游戏都一定成功。高桥也不可能真正的一言堂,决定谁的游戏可以上,谁的可以下。

    因此,内部经常有很多小比赛,评委不光有万户的专业制作人,还有一些比较初级的玩家和一些资深玩家。

    最后角逐出来的第一名,会主导制作一些较为小型的游戏。因为现在不管是世嘉的主机还是联合主机的最少生产游戏盘数,都只有区区的一万盘。

    虽然对于小的游戏厂商来说,一万盘游戏盘数还是有一些压力,但是对于有更加深度合作关系,财大气粗的万户来说,一万盘的试水成本,万户也能接受。

    渐渐地一些游戏制作人脱颖而出,能够制作更加大成本的游戏了,万户也算是摆脱了只有高桥一个人撑场面的局面了。

    只是,看着今天这个几乎所有人都不理解格斗类型的魅力的时候,高桥的心又沉下来了。

    术业有专攻,就像是历史小说与都市小说肯定有差别,虽然也不是说写历史的就不能写都市,都市的就不能写历史,但是行业内的门槛却依旧存在。

    想要转型,小说这种低成本还好说,试错成本充裕。而一位游戏制作人,很可能这一生就做那一个游戏系列了。

第四十六章 意想不到【求推荐票!第二更】() 
随着曰本电子游戏的发展,曰本的电子游戏产品输出全世界。

    虽然现在曰本贵为世界上最大的电子游戏消费国,但是北美,美国和加拿大却依旧是第二,还有着很大的增长潜力。

    而且,相比于曰本的红海来说,游戏更好卖。因此,几乎所有的曰本街机,都有出口美国的计划。

    就算是小厂也是如此,因为基本没有移植的成本。字幕是英文,操作提示也是英文,直接运到美国就可以了。

    虽然在曰本本土可能刚登入街机厅几天,就被开除出来了,但是万一在美国火了呢。

    君不见《大金刚》就是在美国备受欢迎,才被搬回到曰本的,一举革了射击游戏的命,将电子游戏带入了人物角色为主的动作游戏时代。

    卡普空的《街头霸王》几乎与曰本本土同时登上了美国的街机厅。不过与曰本小猫两三只不同,《街头霸王》在美国却很受欢迎。

    因为,相比于曰本人来说,作为五月花来到美洲的美国人来说,他们更尊崇暴力。

    酒馆里本来就不时的有醉鬼斗殴,因此玩家们对于两个人对打还是很有兴趣的。

    卡普空的北美销售部门,就很快将这个信息反馈回了曰本,卡普空的决策人员,很快就决定制作没有了前面闯关元素,纯粹是互殴的游戏。

    “美国人真是野蛮啊!”

    “对啊!美国人真是野蛮!”

    卡普空的人说道,对于这种粗糙的游戏,他们本身是不想制作的,但是美国人喜欢又有什么办法呢,没有人不会和钱过不去。

    《街头霸王二》的游戏开始立项了,经过了设计之后,一共有八个人物,一款真正的格斗游戏就开始设计了。

    不过,他们并不知道万户已经开始制作游戏了。

    不过,万户并没有直接开始制作游戏,而是高桥开始练习中国和曰本的武术名家,开始学习他们的武术动作了。

    然后,将他们的武术视频,通过手绘复原,再改成适合的动画,最后制作出格斗游戏的模型。

    而格斗游戏的核心则是判定筐,但是在如何设定判定筐上有遇到了问题,虽然别看判定狂只是一个有一个四方形,但是却会消耗大量的性能,怎样优化判定狂,有成为了摆在了技术人员面前的难题。

    不过,对于制作游戏的人来说,遇到难题已经司空见惯了,难题,遇到难题,在游戏程序员来说很正常,没有难题才是不正常。

    一款游戏的制作,就是摸着石头过河,甚至有的人根本就不想过河了,而是摸石头摸过瘾了。

    他们就非常喜欢寻找游戏里的各种各样的制作难题,难后解决难题,再将这些解决方案卖出去。

    别看他们不制作游戏,但是有时候赚想赚钱的人,远比直接赚钱要容易的多。

    由于所有人都觉得做游戏赚钱,所以选择制作游戏,进入游戏这一行的人,也开始慢慢多了起来。

    而大多数人又不具备制作游戏的基本素质,所以,出现了很多制作游戏的短期培训班。

    虽然大公司们不想要这些人,因为这些人实在是太不好用了。不是说里头没有优秀的人才,而是鱼目混珠。

    甚至,史客威尔这家公司,还因为这种员工出国大麻烦。

    而像是万户这样的大厂,对于游戏制作人员有着很高的要求,就开了自己的培训学校,一方面赚钱,一方面又能挑选出真正有能力的人。

    但是,并不是所有有能力的人都喜欢加入万户。

    事实上,现在最受欢迎的游戏公司,最想入职的游戏公司,却是南梦宫。

    虽然南梦宫也制作出了很多的优秀的游戏,但是如此受欢迎也是很有意思的事情。

    甚至连南梦宫自己,都不理解为什么有这么多人,愿意放弃别家的高薪而加入南梦宫。

    南梦宫也本着现在不用过期作废的心态,用低工资收拢了很多人才,南梦宫的游戏制作实力无与伦比。

    而它又不是笼子和瞎子,在得知了在北美地区《街头霸王》这款由卡普空制作的游戏,引起了热度之后,经过研究他们的格斗游戏,也开始上马了。

    一时之间,万户、卡普空、南梦宫,都加入了格斗游戏的制作阵营当中。

    不过,现在没有人知道,格斗游戏应该是什么样。

    不过,凭借着以往制作电子游戏的经验,他们很快还是发现了制作格斗游戏的窍门。

    而通过不断的测试,也平衡了很多东西。

    例如“发波”这种设定,各家都不约而同加入到了游戏之中。

    这倒不是大家心有灵犀,而是对于格斗游戏来说,远程的攻击手段十分必要,而能想到比较合理的攻击手段,也只就有在漫画里已经存在许久的设定发波了。

    万户的《拳》之制作组,拜访了许多武术高手,从拳击高手,到散打冠军,再到相扑名将。

    因为基于现实,又非常用心,万户的《拳》的游戏样本,很尊重试试,得到了所有专业人士的赞扬。但是,项目组却遇到了一个尴尬的事情,不好玩。

    因为,对于真正的高手来说,很多时候都是依照决定胜负。

    但是,这种又短又快一击就死的感觉,实在是太不好玩了。

    不过,游戏不就是基于现实加以幻想么。

    第二修正版,就加入了血条和连招系统,像是武术套路一样,一套花哨的套路打完,打出一套伤害,看起来很好看。已经很接近于电影里面的感觉了。

    又经过了第二版,第三版的改动,原本的“波动”被改变成为了各种道具。

    像是软剑,手里剑,缎带等等,将波动归为了“暗器”。

    不过,相比于原版的暗器来说,还是更加华丽,甚至连“罡气”这种设定都出来了。

    虽然万户的格斗游戏项目起步最早,但是制作的速度却不是最快,在北美黑色星期五之前,第一款格斗游戏却被制作出来了,制作的厂商却谁都没想到。

第四十七章 饿狼传说【求书单!第一更】() 
有一家游戏公司于一九七八年在曰本大阪成立,它的名字叫做新曰本企划。

    公司成立没多久,就随着《太空侵路者》的潮流,开始制作电子游戏了。

    第一款游戏《大和战舰》也是类《太空侵略者》的射击游戏。

    或许是因为跟风及时,也可能是因为运气好,又可能是真做的好,这款公司的第一款电子游戏作品,就受到了玩家的喜爱,从而引发了电子游戏市场的巨大关注。

    不过,由于手生和制作游戏难度的问题,第二年也就是一九七九年,新曰本企划才又推出的两款射击游戏。

    不过,到了一九八零年,新曰本企划制作的游戏,就已经达到了七款。

    在这几年间,由于《太空侵路者》空前绝后的火爆,无数公司涌入到电子游戏行业,泥沙俱下。

    大浪潮之下,能够坚持推出数款游戏且游戏素质都有一定保证的新曰本企划,受到了玩家的广泛关注,每每推出游戏,都能使玩家奔走相告。

    新曰本企划开始逐步扩张,销售部门与游戏制作部门的人数与日俱增。

    不过,随着时间的推移,任天堂《大金刚》在美国大火又返销曰本。

    使用人物为玩家操作对象的动作游戏,逐渐的开始取代《太空侵路者》引起的射击游戏浪潮。

    新曰本企划由于产品线过于单一,只制作射击游戏,收入直线下降。

    穷则思变,遇到了危机才想到变化。

    新曰本企划开始了进行开发其它游戏类型的尝试,从光枪射击游戏,到动作游戏,再到柏青哥之类的赌(和谐)博游戏,产品线之丰富、之混乱罕见至极。

    一九八六年初,新曰本企划为了拥有一个更加年轻的公司形象,摆脱过去的包袱,他们进行了改名。

    取“新曰本企划”罗马音“Shin…Nihon…Kikaku”字母之首,改名为“SNK”。

    不过,过于混乱的产品线和改名,并没有让SNK的境况变得更好。疯狂扩张在快速发展的时候的确很有用,但是在公司不振的时候,巨大的财务负担却也让人难以承受。

    对于甚至可以称为“会社主义”的曰本来说,终身雇佣制是曰本会社的一项基本制度。而还算坦诚的SNK,没有搞什么劳务派遣,所有员工几乎都是终身雇佣员工,公司困难,想要辞退也很困难。

    SNK逐渐陷入泥潭,财务危机,玩家信任危机,让SNK高层焦头烂额。

    一名底层员工,为了拯
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!