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科技抽奖大亨-第246章

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    张科环视四周,所有的建筑都匍匐在自己脚下,这种感觉再经历一万次也不会让人嫌弃,如同俯视万物的神灵,让人深深迷醉其中。

    这时视野左上角中出现一个内裤外穿男人的头像,超人郁闷地道:

    “老大,别光看风景了,那几个家伙跑哪去了,赶紧干掉他们完成任务。我这边没有找到,你那边呢?”

    张科这才反应过来,嘿嘿笑道:

    “我马上找。”

    说完,这才仔细左右望去,脚下超级都市无边无际地向远处蔓延,视线所及交通顺畅,人来人往,没发现什么异常。

    张科回道:

    “帝国大厦附近没有,我去南边看看。”

    超人回复道:

    “好,我去查查北边。”

    张科瞄准脚下隔壁的大楼楼顶,右手一伸,一根细细的白线射了出去,紧紧粘住避雷针,然后纵身一跃,飞快地荡了下去,失重的感觉无比刺激:

    “呀呼!蜘蛛侠这个射蛛丝技能太爽啦!”

    风在张科耳边吹过,他瞬间划过天空,下降了一两百米,然后又荡了起来。

    在最高点张科又是一伸手射蛛丝,又粘住另一个大楼,很快便移动了几百米。

    不过他没注意,这次蛛丝只是黏住了大楼的窗户,玻璃没承受住他飞跃的巨大力度,哗地一声碎裂开来。

    “啊!”张科出乎意料之下,不由发出惊呼,身体呈一道抛物线向远处的大楼撞去。

    张科惊惶了一下很快就反应过来。

    在城市里移动出意外的情况太多,这种高空失控的情况也不是第一次,他有不少经验。

    看到不远处的大楼正急速向自己冲来,他却在半空中不慌不忙地调整身形。

    系统赋予蜘蛛侠无与伦比的柔韧性和协调性,让他轻松完成了这个动作,从头下脚上的姿势一个跟头就翻成了正常姿势。

    半空无处借力,想改变姿势在现实世界中就是不可能完成的动作,但是在“超级英雄大乱斗”子世界中已经司空见惯。

    很多英雄都能在系统的加持下做到这一点。

    蜘蛛侠可以利用强大的协调性和反应速度完全控制身体,超人可以飞行,更是可以随意调整姿势。

    这是子世界最吸引人的地方,游戏开发者可以通过修改物理规则、角色身体能力等多种方式达到现实世界不可能完成的体验。

    源自生活,却无限高于生活!

    蜘蛛侠非人的柔韧性,超人自由飞行,绿巨人排山倒海的力量,孙悟空无坚不摧的攻击力,钢铁侠无视枪炮的防御力。。。。。。

    来自全球的超级英雄们的神奇能力,在第二世界中完美实现了。

    人类真正‘亲身’体会到英雄们的强大实力,这种感觉如此美妙,一旦尝试就欲罢不能!

    张科又射出一根蛛丝拉住旁边大楼,身形从即将碰撞的大楼窗户前划过,轻松化险为夷。

    最靠近时,他能看到窗户内的NPC白领们惊惶地转头看向自己。

    这个细节没出错!

    AI控制的NPC对玩家行为表现出正确的反应,之前的BUG终于修掉了。

    高速移动的状态下,张科甚至在笔直竖立写字楼窗户上手脚并用地跑了几步,又给NPC白领们举手打了声招呼,然后才拉着蛛丝荡远了。

    张科正在四处寻找时,视野里突然弹出提示:

    “您的队友黑寡妇被孙悟空击杀。”

    使用黑寡妇的人立即在公共频道气急败坏地道:

    “我又被孙悟空干掉了!技能太不平衡,金箍棒技能还需要削弱!”

    很快就有人说道:

    “跟孙悟空无关吧,胖子偷袭你时,你根本一点反应都没。”

    “孙悟空素质三连太无耻,先控再普攻然后再晕再三连击,根本没法还手,拿头反应啊!死胖子你怎么设计的英雄?”

    “猴子尽扯淡,黑寡妇根本就不应该被偷袭,你的警戒技能是摆设吗?”

    “我擦!警戒36秒CD一次,每次持续15秒,有什么用?你来玩黑寡妇试试!”

    “试试就试试!下局我用,看我怎么玩死你的孙悟空。”

    “切!怕你,来啊菜鸡!”

    公共频道瞬间乱成一锅粥,开发者乐此不疲地互相攻击。

    每天经过一天的辛苦开发后,他们就会进入游戏中玩一两个小时,既是难得的放松,又可以亲自体验,找出游戏设计不合理的地方。

    张科一语不发,嘿嘿阴笑着靠近战场,现场已经打得热火朝天。

    幻视被超人追得满天乱飞。

    绿巨人在猛锤孙悟空。

    赵云白马银枪胡乱冲锋,乱放技能开无双。

    鹰眼阴险地躲在角落射李白。

    钢铁侠不知道被谁偷袭了外骨骼破碎,已经奄奄一息,被挂在电线杆上思考人生。

    万磁王已经卷起了吊桥上的所有钢铁,形成保护罩,抵抗姜子牙的火焰冲击。

    A哥双手化为刀锋把异形切成了一万块。。。。。。。

    山崩地裂,大楼倒塌,炮火连天,技能乱飞。

    张科看准时机开大,无数蛛丝瞬间出现,把赵云粘成了一个蚕茧,牢牢捆住。

    他一看计谋得逞,马上又射出一根蛛丝把蚕茧黏在一个正在下沉的桥墩上,赵云毫无反抗地拖进了海里,很快就淹死GG了。

    “我擦!蝌蚪你太无耻了。”

    “超哥,赵云群战太强势了啊,不送你下水,我根本不敢切入战场。。。。。。啊啊!谁在偷袭我!”

    蜘蛛侠的开大偷袭引发了最后的混战,随着蜘蛛侠赵云退出游戏,仿佛吹响最后战斗的号角,各个角色接二连三地开大,满眼都是光影特效。

    “赵云已死亡!”

    “孙悟空已死亡!”

    “钢铁侠已死亡!”

    。。。。。。。

    “您的蜘蛛侠角色已死亡,是否回到大厅?”

    张科看了看左手手腕内侧的时间,便直接选择退出游戏,走之前发消息道:

    “今天时间差不多了,大家死了就退游戏吧。我在S会议室开了个1232频道,开个会分析下今天发现的问题,各组组长再汇报下开发进度和明天的开发计划,然后就可以下班了。另外,老规矩,杀人最少的那个请客,明早三食堂的85度咖啡哈~”

    频道里立即响起一个倒霉蛋的惨呼:

    “啊啊啊!又是我!这个月第三次了!”

    “嘿嘿,所以说,小林,人菜就不能怨天啊!”

    “真心请不了几次,等上线解除保密,我们就可以在家中工作了,你想请都没机会了!骚年,要珍惜这来之不易的机会啊!”

    “是啊是啊,所以明天神户牛排走起?”

    “哈哈哈!”

    频道里一片幸灾乐祸的笑声,当然大家都是善意的,以深思集团的超高工资待遇来说,项目组一百多人的咖啡完全不算什么。

第387章 被喊停的A哥() 
    深思集团花费了巨大的代价才拿到大量影视游戏经典角色的游戏改编版权,作为《超级英雄大乱斗》的项目负责人,张科也不敢随意对待,压力还是很大的。

    很快,大家便聚集在了1232频道中。

    张科看到人齐了,便开始会议:

    “首先,分析下现在面对的最大问题,提高竞技性与新手友好性两者的冲突。黑寡妇这个职业就是典型。”

    “这个职业的上下限都极高,在我们聘请的职业玩家手中她显得过于强大了,但是我们这些人手中,就过于弱势。”

    “我刚刚分析了数据,到目前为止,非职业玩家使用这个角色的绩效点大约1。6,KD比大约0。8,但是在职业玩家手中,绩效点达到了3。3,KD比高达2。9。”

    “我认为问题出现在这个角色定位与技能不匹配上,按照我们最初的设计这是个辅助角色,但是职业玩家却把她玩成了刺客型职业。大家讨论下?”

    在S虚拟会议室中,一百多个人一点都不显得拥挤,众人都非常放松,有的瘫坐着,有的站着,有的倚在桌子上。

    众人面前显示出黑寡妇的数据、曲线和分析,哪怕是美术和程序也很认真地观看数据。

    这些人都是游戏行业的真正精英,几乎每个人都在游戏行业摸爬滚打多年,都有权力对产品设计发出自己的声音。

    他们来自各个国家,不过大多是华国人或者是海外的华裔,因为第二世界还在保密状态,能够通过审查的外国人很少。

    绰号胖子的鹰国人主策划艾伦。斯皮尔立即发言:

    “我认为最根本的原因应该是警戒技能的设计问题,作为辅助角色,两个警戒技能之间的空窗期太长,不能很好地封锁敌人的走位。反之,被发现的敌人却被增加了爆头伤害,这就导致职业玩家利用他们远超普通玩家的枪法瞬间打出极高的伤害。”

    “我觉得修改这个技能应该可以达到我们的设计本意,让黑寡妇真正回归辅助角色定位上。提高警戒持续时间,移除爆头伤害特效,也许可以更好地平衡它和其他英雄之间的问题。”

    大卫刚说完,立即就有人反驳道:

    “我也认为应该提高警戒的辅助功能,不过提高持续时间绝不是个好方法,好办法应该是增加警戒的面积。”

    “持续时间过短,她就过于强势,更频繁地打断敌人的进攻机会,导致攻防转换节奏远远快于其他英雄,提高警戒范围就不会导致这个问题。”

    一名带着眼镜的瘦高程序说道:

    “我也认为应该提高警戒的面积,但是原因跟你说的不同。”

    “我仔细查看了数据记录,发现击杀寡妇的击杀者职业前三为绿巨人、孙悟空和蜘蛛侠。后两者是合理的,作为刺客职业,限制后排辅助就是他们的职责,但是绿巨人就不合理了。”

    “作为一个肉盾,他的长时间移动速度虽然很慢,但是短程冲刺速度非常快,常常导致从警戒范围外直接突入黑寡妇身边,将其直接击杀。提高警戒的持续时间不能限制这种情况,但是提高范围可以。”

    一名被雇佣来参加评测的职业玩家也发言道:

    “是的,这也是我的感觉。只要被绿巨人从警戒范围外高速突入贴脸,对方又没有太大失误的话,寡妇没有任何逃生和反击的机会,而且也基本没有反应的时间,从平衡的角度看,提高警戒距离会比较好。”

    很快又有一名开发者道:

    “这难道不是绿巨人的突入技能过于强大的原因吗?看看数据,绿巨人的绝大多数击杀都是在突入贴脸后3秒内做出的,占了他所有击杀的85%!我们应该限制突入技能才更合适。”

    马上又有人反驳:

    “85%击杀来自突入贴脸是因为绿巨人根本没有贴脸能力,作为一个纯近战英雄,不贴脸怎么杀人,所以这不是很正常的吗?”

    这些人都是业内知名的专家,看待问题自然非常深入,在思维通信的加持下,随着众人讨论深入,几个问题都开始有了明确的修改方法。

    张科和大卫记下了所有修改细节,大约二三十条,准备明天就加入系统再测试。

    在以前的游戏开发中,这些调整没有一周几乎上不了测试服,效率很低。

    现在,有了思维通信升级后的DTCode和秦始皇开发工具的加持,开发效率飞速提高
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