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科技抽奖大亨-第127章

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    “这就是dt1的工程样机,外壳还没安装,见笑了。如你所见,它没有镜片,因为我开发了一种名为deye视网膜投影技术方案的技术,喏,这个位置。。。。。。”

    江远摘下眼镜指给莫哈米看,在镜架和镜腿连接位置,和鼻梁架两侧,有4个不显眼的小圆球状探头。

    “这4个是deye的探头,可以把视觉效果直接投射到我的眼睛中,所以没有镜片。”

    视网膜投影?

    怪不得没有镜片。

    这种技术也发展到可以实用的地步了?

    莫哈米一脸慎重地接过来:

    “咦?似乎比想象得要重一点?”

    江远笑道:

    “嗯,无线充电设备还在制作中,这款样机装了电池,所以重了一点。”

    “真的是远距离无线充电?”莫哈米惊道。

    虽然外部传得沸沸扬扬,他还是不太敢相信。

    直到江远自己亲口承认,他才发觉世界已经走到新时代的身边。

    只要在十字路口拐个弯,就会蓦然相遇!

    “当然!”江远侃侃而谈:

    “本质上来说,dt1跟hololens3。0并无根本性的差别,都是智能眼镜。但是50克以下的重量和无线充电技术彻底拉开了两款产品的代差。轻量化带来了极大的便捷性,用户完全可以全天佩戴dt1,就像近视眼患者佩戴近视眼镜一样,对日常生活的障碍微乎其微。无线充电意味着用户可以肆无忌惮地消耗电量,对游戏也具有难以想象的巨大作用!当然,莫哈米先生本身就是游戏行业的精英,我不用多说,你也了解。”

    莫哈米脸色严肃地点点头,心中的兴奋难以压抑。

    他怎能不知道这两种技术的巨大作用。

    轻量化,意味着dt1的使用范围将遍及日常生活的方方面面,用户很可能整日佩戴。

    这对于专门制作3a大作的游戏公司,就是超乎想象的巨大利好!

    为什么移动互联网时代,我们很少在手机上见到3a大作?

    暴雪、拳头、r星、育碧一系列3a厂商难道不知道手游赚钱?

    非要抱着pc和主机度日?

    他们太知道了!

    仅仅是因为手机性能达不到pc和主机的效果吗?

    当然不是!

    这些几十年如一日,沉浸在高性能高可玩游戏开发中的公司,他们的性能优化能力远远超过普通游戏开发公司,想想突然爆红的吃鸡游戏,它的需求有多坑爹。

    3a厂商不太进入手机市场其实主要是两个原因,操作和续航。

    但凡3a大作,操作通常比较复杂,手机狭小的屏幕根本没法满足他们的需要。

    再加上触摸屏相比较键盘来说糟糕的触感,你几乎无法做到盲按键,经常需要用余光扫一下屏幕才能操作,而且还经常误触。

    同理,目前比较火的手游为何操作都偏简单?

    难道真像游戏公司吹嘘的那样?

    现在手机游戏玩家大多是轻度玩家?

    骗鬼去吧!

    难道pc和主机上的硬核、重度玩家都不用手机?

    他们用!

    那重度玩家不想在手机上刷刷劳模?玩玩老滚?

    他们想!

    3a厂商不知道硬核玩家掏钱更爽快?

    3a厂商知道!

    所以,所谓的手机游戏玩家大多轻度玩家的说法基本就是扯淡。

    智能手机其实是一个游戏类型筛选器,凡是不好在手机上表现的游戏类型都消失了。

    剩下的当然是操作较简单、内容较少的游戏了。

    3a厂商分析之后发现,手机平台不太适合他们发挥,所以他们大多选择了主动避让。

    如果手机平台的操作和续航能达到要求,他们分分钟做出3a级别的手游,把大多数手机游戏公司爆得渣都不剩!

    当然,手机平台跟pc平台还是有很多区别的。

    比如手游的碎片化游戏时间带来的改变,这些3a厂商自然会考虑。

    其实hololens3。0加脑桥一代套装已经解决了操控问题,3a厂商在脑桥一代发布时就发现,他们进入移动平台的最大限制消失了。

    不过,hololens3。0实在太重,基本只能家用。

    既然是家用,还玩什么移动平台,不如直接在主机和pc上玩了。

    当然,大家都知道,随着技术进步,智能眼镜终究会轻到可以随意戴出门的那天。

    只不过硬件厂商需要优化时间,这时间至少三五年,正好让他们做脑控游戏的前期调研。

    谁知道,这么快就出现了dt1这种不讲理的家伙?

    其次,还有续航问题。

    3a大作通常带来较高的显示效果,这跟吃鸡烧显卡那种不同。

    前者烧显卡但是效果好,后者烧显卡,嗯,纯粹白烧,因为它还很吃cpu,否则再好的显卡都卡到你跪。

    烧显卡自然就耗电,pc不太在意这点,但是手机就不行了,续航太短。

    而无线充电解决了这个棘手的问题!

    莫哈米知道,他这一趟来对了!

    仅仅这一个消息,就值得他跑这一趟。

    暴雪可以放心大胆地挺进移动平台了。

    智能眼镜是巨大的利好!

    就算目前dt1价格昂贵,它总会降下来的,反正暴雪开发新游也要3年以上。

    莫哈米微笑着再次感叹道:

    “江先生,你是真正的天才!”

    不过他提都没提跟深思集团合作开发星际争霸系列的事。

    别逗了,你们只要发布dt1,我们就能基于它开发游戏。

    为什么还要跟你们合作开发?

    总不成,深思集团单独屏蔽暴雪的游戏吧?

    江远当然做不到这么下作,这也没有什么作用,对于暴雪这种非常理想主义的公司文化,强迫是得不到什么好结果的。

    但是,利诱就不一定了。

    江远呵呵笑了两声:

    “不出意外的话,暴雪开发游戏最占工作量的是制作美术资源吧?”

    莫哈米点点头,反正这也不是什么敏感数据,他就大方地道:

    “整个游戏行业都是这样。在暴雪,美术制作消耗了大约60%的资金,80%的延期都跟美术修改速度跟不上有关。”

    江远笑道:

    “如果我能降低暴雪90%以上的美术开发时间呢?”

    莫哈米顿时愣在原地,傻乎乎地问道:

    “怎么做?”

    

    188章大改出狱了8

第194章 秦始皇美术制作工具() 
开发一款游戏是一个非常复杂的系统工程。

    游戏开发人员大体上分成三种,策划、程序和美术。

    开发游戏又不像传统工具软件,开发前仔细设计可以降低大量返工时间。

    游戏,尤其是创新型的游戏,在没制作出可以试玩的雏形alpha版之前,没人能保证这款游戏好不好玩。

    所以游戏开发通常都是螺旋式的迭代过程。

    在暴雪,以及大部分注重游戏品质的3a厂商中,这点体现的尤为明显。

    策划先设计一部分,逻辑程序和美术制作一部分,然后试玩。

    好玩就继续,不好玩就想想怎么修改。

    于是大量的时间就消耗在不停的返工修改中。

    策划最容易修改,他们只要能想出解决方案,修改文档通常很简单。

    游戏程序也在千万次返工中练就了强大的抗操能力……代码高度可重用。

    有经验的游戏程序往往在早期开发就想到了日后必然到来的返工,每个功能、每个函数,只要有可能重用,他们就会想办法写得尽量通用。

    再加上游戏引擎包装了大部分固定的、通用的、不需要改动的功能,程序的返工工作量不是特别恐怖。

    最惨的就是美术。

    动作跟特效不协调?

    人物飘带感觉怪怪的?

    场景风格与人物风格不符?

    技能图标示意性太烂?

    或者干脆这个脸型/时装太丑?

    普通游戏公司表示凑合一下就拉倒了,反正我们也是靠卖宝石赚钱。

    3a厂商则表示完全不能忍。

    每当要修改的时候,原画美术、3d建模美术、动作美术、特效美术、技术美术、ui美术等一堆美术就会全被拉起来,被操弄得欲仙欲死。

    江远十指相对,胳膊拄在桌面上道:

    “我就思考美术工作到底是怎么进行的,后来我发现我们的思维受到了局限。一般来说,美术绘画时都是用画笔在纸上画,到了电脑上,则是用一个个不同的笔刷在绘图工具上画。这没什么问题,用笔刷在绘图工具上画,只是对纸笔绘画方式的模拟。这是很合理的,因为都是用手画。”

    “于是在脑桥一代支持的hololens3。0上,微软顺理成章地开发了使用脑控代替鼠标来选择笔刷、控制画笔的新绘图工具。但是,既然有了脑控,我们为什么还要通过模拟手绘的方式来中转我们的思维,直接把美术脑子中的东西搬出来、拿到电脑上直接呈现出来不就好了,为什么还要经过笔刷这种线性的输出方式?”

    莫哈米眼睛一亮,仿佛一道光射进了他的大脑,迫切地问道:

    “你实现了?”

    如果真的有这么一个工具,美术制作速度自然可以大幅度提高!

    江远自信地道:

    “当然!”

    昨晚,江远沿着这个思路,反复研究了之前获得的知识‘人脑思维表现方式详解’,足足8个小时,终于激发了触类旁通,获得了‘图形化具现想象技术方案’。

    基于这个技术方案,他开着学霸时刻用4个小时制作了一个简单版本的3d美术建模工具。

    同时,经过这几次触发‘触类旁通’,他还发现了一个高效触发‘触类旁通’方式。

    只要江远理解原理,对问题的解决方案思路正确、合理、深入,那么就有很大几率直接解锁某个技能。

    也就说,只要系统认为江远已经了解了解决方案的原理,那么它就会自动填充解决方案的所有细节,避免他浪费大量时间做无意义的事情。

    不过,‘触类旁通’不能解锁江远不懂的东西。

    比如红色手环的能量护盾,江远根本不知道原理,所以不论怎么想也无法解锁。

    江远笑着把dt1递给了莫哈米:

    “隆重介绍!‘秦始皇美术制作工具’,可以将美术人员脑海中的想象直接具现到工具中。”

    莫哈米这才真正体验到了这款被深思集团宣传为手机终结者的智能眼镜,戴上之后,如同hololens3。0一样,一个熟悉的indos智能眼镜界面展示在眼前。

    桌面上有个像铜鼎一样的图标。

    江远则戴上了hololens3。0,道:

    “点击那个鼎。”

    莫哈米点点头。

    在江远的视野内,一个1米立方左右的虚拟空间突然出现在咖啡桌上。

    3跟半透明淡蓝色坐标轴,坐标轴每10厘米就延伸出一个平面,把这个虚拟空间切割成很多小立方格子。

    莫哈米愣愣地看着眼前的虚拟空间,它是如此真实,以至于他忍不住伸手摸了一下。

    他手指穿过了坐标轴,摸了个空。

    江远指着虚拟空间笑道:

    “这就是‘秦始皇美术制作工具’的开发界面了。”

    莫哈米惊讶地问道:

    “你也能看到我视野内的
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