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穿越费伦游记-第13章

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    “你想的美,成为了萨满你就彻底的失去了狂化的能力,至于为什么,先知传下萨满教义,本来就是为了消除这种力量,怎么会还让你再有机会接触这种力量呢?”克拉姆什老头狠狠的啐了索拉姆一口。

    “额。。。。。。”索拉姆挠了挠后脑勺,被老头吐槽了。

    “咳!”迦罗姆嬷嬷假咳了一声,打断了这俩的互动。“拉姆你自己愿意成为萨满吗?要知道你自己的意愿是很重要的,要是仪式上你不能内心的认同萨满的教义,是不可能成功的。”

    “我当然愿意,我可不想变的疯疯癫癫的。”索拉姆对成为萨满本来也没啥意见,更何况变成萨满又不是变成那些弱不禁风的法师,一样可以提着斧头到处砍人,他自己就见过迦罗姆嬷嬷提着她的那个重型连枷把老头追的到处跑,萨满就是会法术不能狂化的战士,这说法虽然不准确到也没多大的错。

    “嗯,这就好,那我就再给你说下我们萨满的教义。。。。。。”然后开始长篇大论了说了起来。

    萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂、元素沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。萨满们相信万物皆有灵,他们能与大地,火焰,风暴,水流沟通,他们处于平等的沟通状态。

    萨满教义告诫我们要救死扶伤,珍惜生命,所以萨满不会为了除了填饱肚子以外的理由而去杀死其他生命,而且如非必要也不会杀死幼崽。但是比德鲁伊好多了,不会因为违反教义而失去力量。但是有一点萨满比其他施法职业更严格,就是不能堕入混乱,一旦堕入混乱萨满的力量就会立刻失去,但是对善恶没有多大的要求,只要不去破坏自然秩序,基本没影响,所以萨满可以杀人无数,但是你要是作死,去想毁灭世界什么的完全是想多了。

    阿瓦隆的兽人萨满主要分为两种,一种是专门沟通灵魂的灵魂萨满,这类萨满可以和整个世界中精魂交流,可以安抚灵魂,就像前世的和尚一样可以超度暴躁的亡灵让其恢复宁静。这类的萨满强于治疗和正面法术的加持,也可以施展诅咒,(把人变成青蛙就是这类),最重要的是他们可以召唤英灵,灵魂萨满可以让英灵附身,从而大幅提高本身的力量和战斗技巧,就比如迦罗姆嬷嬷虽然是一个60多岁的老太太但是她只要召唤英灵附身,打索拉姆的大伯这样的战士跟玩似的。这还是老太太只有17级,要是老太太能够跨越20级达到传奇级别,那就可以直接召唤英灵降临,直接变出一到三名传奇英灵,直接变群殴,所以一般对付一名传奇级别的灵魂萨满,就相当于同时对付多名传奇级别。

    不过萨满的晋级传奇是很难的,此外,灵魂萨满还可以通过一些仪式,来沟通灵魂来完成一些问题的解答,或者干脆是预言未来,不过未来是不可测的,连神灵都不能准确的预测,所以就更别提萨满,一般都不太靠谱。

第十六章:属性() 
英灵——死去英雄的被人长久的崇拜之后,就形成类似于异界神使的灵体,具体他们平时停留在哪,没有任何人知道,只有灵魂萨满可以召唤他们来到现世,一般英灵都有传奇的实力。不过不只有兽人有英灵,有的时候一些文明比较落后的种族也会出现一些英灵。(灵体无法被摧毁,被在现实中打散后,也会在过一段时间再次被召唤。)

    而另一种萨满就没有这样的能力了,那就是元素萨满,这是一种专门沟通元素的萨满,这种萨满更侧重于正面战斗,治疗能力不算突出,正面加持的效果的能力稍强,不具备诅咒能力,但是有很多直接攻击的法术,比如各种元素攻击,很像法师的塑能法术,不过这能力都是用元素力量来实现的,所以种类只有四种分别是火、气、水、土,但是威力是没得说。传说中有的元素萨满可以直接和四大元素神灵沟通。元素萨满如果进入了传奇,那举手投足都能引发元素震荡,那种威能据说能地动山摇,狂风巨浪,有种能毁天灭地的意思。

    但是萨满也有点不好的就是,没什么办法给自己增加什么寿命,要知道战士等物理输出的职业,进入传奇也可以因为生命层次的变高,导致生命力大幅增长,寿命延长。法师就更别提了,一个传奇法师轻轻松松就能活个千年以上,连牧师都因为神灵的原因,活到200岁不算难事,和萨满很像的德鲁伊活个几百年也是常事,就只有萨满最苦逼,要是运气好碰到什么奇遇或者兼职其他职业还可以续命,要是专职萨满,那就该啥时候嗝屁就啥时候嗝屁,一点都不带拖延的,幸好在阿瓦隆,一般的萨满都会兼职战士,不然以迦罗姆嬷嬷这种年纪,早去见先知了。

    萨满的施法方式和法师很不一样,法师施法是消耗法术位,而萨满的施法方式更接近牧师。学习法术的方式也和牧师也很像,都是通过其他存在赐予的,不同的是牧师是所信仰的神祇所赐予的,而萨满这是通过沟通精魂或者元素由不知名的存在所赐予的,具体是什么则没人知道了。所以萨满对神祇都很尊重,敌对就算了,不然哪怕是最弱小的神一般也给予足够的尊重。

    萨满的法术数量跟萨满的精力挂钩的,有点类似于前世游戏里面的MP设定,用完了就用完了,没用完之前你可以任意施法。这点比法师爽的多,但同一级的萨满比同一级的法师能释放的法术数量,也多不了几个,倒不算太夸张。

    至于最后,能成为这2种萨满中的哪一种,就靠天吃饭了。

    “我能成为萨满吗?”索拉姆有点担心,鬼知道成为萨满需要有什么条件啊。自己要是成不了萨满,到时候不是很尴尬。

    “这点拉姆你完全不用担心,我很早就通过仪式看过了你的资质了,你绝对能成为一名优秀的萨满的,你的智力和感知都很出色。”迦罗姆嬷嬷信心满满的说道。

    “什么玩意?”索拉姆一脸问号。“还能看到我智力?”

    “嗯,你的感知高达15点,已经够资格成为一名萨满了,更何况你才12岁还有很高的成长空间的。”

    迦罗姆嬷嬷的话一出口所有人都看向了她,一脸懵逼。很显然他们之前都不知道。要知道普通人的的感知一辈子也就10点,索拉姆才12岁就已经这么高了,以后还得了?怪不得迦罗姆嬷嬷天天和老头吵,要是其他萨满知道索拉姆的资质,估计也不能放过这么个天才的萨满苗子。

    索拉姆也是一脸懵逼,什么情况,感知什么的,15点是什么鬼,怎么有一股浓浓的熟悉感。

    老头也是一脸惊奇,好奇的问:“你什么时候测试的,我怎么不知道。”听到这话迦罗姆嬷嬷一脸得意道:“上个月,索拉姆在我那玩的时候,我用安魂草把他弄昏之后测试出来的。”

    我擦,索拉姆一听,满头大汗,我说怎么上个月在迦罗姆嬷嬷家会不小心睡着了,还睡的那么沉,一晃眼就天亮了,我还以为是累了,感情是被下药了啊。

    “哦,上个月啊。。。。”老头若有所思点点头,不过一会就惊醒道“那他力量和体质是多少。”

    “额。。。。。”迦罗姆嬷嬷脸上有点不好意思,偷偷看了老头一眼说道:“他的力量也是14点,体质15点。。。。”声音越说越小。

    “我靠,我就说,你上个月就知道了他的属性了,干嘛不跟我说,感情是在这等的我的啊,你老妖婆,你究竟是何居心啊。”老头一听就一拍大腿,气的站了起来,指着老太太大骂。

    迦罗姆嬷嬷本来有点心虚的,结果一看,老头居然蹬鼻子上脸了,想她这么多年了,一直都是她在上风骂的老头屁都不敢放一个,什么时候轮到这个臭老头翻身做主了啊。立马抬头反击。“现在说也不晚,反正拉姆他现在只能跟着我成为一名萨满了。”一幅我就是故意不告诉你的,你能奈我何的表情。

    老头一看迦罗姆嬷嬷这德行,差点一口气没上来,不过老太太说的对,这时候再说其他的真没啥意思,不过这老太婆还真TM气人。

    其他人听了这话比前面知道索拉姆的感知还要懵逼。

    “迦罗姆嬷嬷,您确定您没搞错?拉姆的力量和体质有这么高?”克鲁姆什大伯一脸疑问的看着迦罗姆嬷嬷,其他人也是这样。

    “我老婆子好歹这么大岁数了,用的着骗你们?”迦罗姆嬷嬷斜了他一眼“可是,可是拉姆他。。。他。。。。”克鲁姆什大伯这时也不知道说什么了。

    “你们就看到他瘦了,没看到他真正的力量,那是你们有眼无珠。”老太太一幅众人皆醉我独醒的模样,完全忘了是谁最觉得索拉姆瘦弱要进补的了,其他人也是也是一幅“这锅甩的漂亮的”的表情。

    他们这边一脸惊奇的说着,索拉姆可是一头雾水啊,什么力量啊,感知啊,体质啊,什么的怎么越听越玄乎啊,尼玛,还几点几点的,这怎么整的越来越像游戏了啊。

    “等等,谁能告诉我,那个什么力量啊,体质啊,是什么玩意啊。”

    迦罗姆嬷嬷听了索拉姆的问题,便给他解释。

    原来在很早很早以前,一群法师为了更好的提升力量,也为了更好的区分强弱,于是就设计了这个属性的设定,不过最后还是失败了,因为个体的不同导致了哪怕是同一属性的差异性也很大,打个比方一个食人魔的力量是18,一个人类的力量也是18,但是2人要是纯粹的比拼力量,你就发现,人类完全不是对手,再打个比方,如果一个敏捷是10点的食人魔,则会被敏捷同样是10点的人类耍的团团转,根本就打不到对方。因为个体的之间的差异,导致了那批法师用属性来丈量天地万物的雄心破灭了。

    但是后来者们发现,属性虽然不能很直观的表现一人的具体实力,但是却可以用来作一个客观的参考,发现了这个作用之后,他们发现这玩意也不是一无是处,于是就推广开了,还设计了一个法术,叫观察属性,可以让其他人或者自己观察自己或者别人的属性。

    本来这是施法者的专属福利的,后来又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能运用的技能,不过没有施法那么方便,比如战士就只能依靠自己冥想,看到自己的属性,可是想看别人的那就没戏了。一般,一些经验丰富的冒险者可以通过观察,来看出别人的属性,当然准确度就大打折扣了。

    属性被分为六项,分别是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。

    力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量提高可以让你在战斗中取得优势。

    智力代表人物的学习与思考能力,这类属性对施法者最为重要,它影响可施展的法术强度、学习法术的速度。萨满虽然不需要学习具体的法术,可是智力还是决定了萨满精力和精力恢复的速度,直接来说就是法术数量。所以对于笨蛋而言,还是不要学习法术的好。

    敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。

    体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命,因此体质对
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