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重生之玩转魔兽世界-第558章

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    “先不要着急讨论,我还没有说完,我刚才只是说的共同技能,但是他们各自有着各自独有的技能。 全文字无广告 看见这左边的那个绿色的死亡骑士,就是叫做库尔塔兹领主的那个,他的独有技能是流星陨石,这个咱们打安其拉的时候见多了。对目标投下一颗陨石,以目标为中心范围8码内所有目标平均分摊14000打破16000火焰伤害,到时候我们上去几个人负责平摊就可以了。然后它旁边的那个女公爵布劳缪克丝的独有技能则是在目标的脚下召唤一个直径为3码的黑色圆形领域,这个其实我们也见过了,就是打克苏恩的时候那些触须和克苏恩的脚下都有一圈黑水一样的东西,这个跟那个差不多可能就是样子上有点差距。这个对站在上面的所有目标造成每秒4000的暗影伤害,可抵抗或部分抵抗,但抵抗几率极低,所以这个技能对我们的杀伤力非常非常的大。然后中间那个最拉风拿着大剑的那个红色的大领主莫格莱尼估计你们应该有点印象,这货就是血色狗男女的老爹,被狗男女里的大领主搞死之后就到这里成了死亡骑士了。它的独有技能技能是正义之火,对当前目标造成2000到2500火焰伤害同时附加总量为4800火焰dot上伤害。这个技能属于武器发动的特效技能,几率在20到30%左右,可能连续发动,也可部分抵抗,不过总的来说杀伤力还是非常巨大的。至于最后一个那个白色的瑟里耶克爵士的独有技能神圣愤怒也不好处理,它对目标发射一道神圣光束,造成500到600神圣伤害,如果目标附近5码内有其他目标就发动折射,每折射一次伤害翻倍,可无限折射,这一个技能的办法没别的,就是保持5码分散就是了。除了大领主莫格莱尼的正义之火是只对当前目标发动的武器特效果技能外,其他3个dk的技能都是对自己视线范围内的一个随机目标发动的。所谓的视线范围大概在15到20码左右,并且每个领主的技能发动间隔都是固定的,虽然各自的间隔时间都有差别,不过都在8到12秒内。注意点:任何dk都不会对刚刚进入自己视线还没停留超过2秒的目标施放技能。并且如果你和领主之间有墙壁挡着,也不会对你施放技能,所以我们必须要利用好这里的地理环境,这样对我们打好boss有很大的帮助。”

    而等张明在介绍完天启四骑士每一个人的独有技能后,巅峰众人更是有点受不了,他们早就听说这个boss的难度不小了,没想到现在的难度居然会比他们想象的还有难。就像张明说的,每一个骑士单拎出来想适应都不是一件容易的事情,更不用说这四大骑士加在一起,这简直就是难度的平方立方的问题。也许首先他们需要将团队分成四个团队,而随着战斗的开始可能这四个团队还必须涉及到换位的问题,而只要涉及到换位问题的时候团队的开荒就会遇见很多的麻烦,移动跑位站总是比木桩战更让人恶心一些。不过想来想去他们也没能理出一个头绪来,他们应该怎么处理这个boss合适,这个boss和他们以前打过的boss太不一样了。就算是之前有类似的双子皇帝跟这个四大骑士比好像也跟渣渣似的,这个四大骑士的战斗的形式确实是他们闻所未闻,也不知道打起来会有什么样子的情况发生。

    迷梦凝烟:“嘶,会长你刚才说了这么一大堆貌似我听都没听懂啊,这到底是什么意思啊。什么印记在65码范围内就会中,然后四个死亡骑士都有印记还互不影响,按照咱们目前的环境来说,貌似怎么打都不能避免这个问题吧,莫非是先打到一定的印记之后,然后在集中退到一个地方去,看着这个房间貌似也就对角线的长度最长了,也不知道够不够用。头疼了,暴雪怎么会设计这么一个boss,难怪这个boss直到今天都没有被人干掉,这么看来它的难度果然够大啊。”不过也有人不知道他们将如何利用他们目前的地形,毕竟从张明的叙述来看,这个boss好像没有一个很大的地盘打不了,也不知道他们目前所处的这个房间够不够大,如果说是一个boss他们可能还够用,但是四个boss还要不影响到几个t和大团这就是一个问题了。

    “我们自然不会当着中间打他们,虽然65码这个数字确实很大,足够两个你们输出的距离。但是我们所处的这个房间更大,它每一条边大概都有100到120码的左右的距离,对角线的长度甚至有140码以上的距离,我们只要利用好四个角落就可以了。这一点已经有公会证实了,只要能将四个boss拉到四个角落里就会互不影响,而且我们在四个boss的对角线正中间有一个非常非常小的无印记安全点,当然在这一点你们也根本无法输出,因为你们离boss实在太远了。所以实际打起来我们的大团肯定会吃到这些印记技能的,不过我们站位准确的话,我们就会就可以只吃到一个dk的印记,这样对我们的威胁就很小了。而具体情况可能还需要咱们进一步的开荒才能知道了,我说的四个角落虽然很明确,但是你们想把boss控制好然后再打好boss也不是一件容易的事情,你们只要打了就会明白的。”而张明这个时候也是一边回答着自己会员的问题,一边继续看着面前的天启四骑士,同时也是观察这个战场的具体情况。于是他也是看着他们目前所处的房间的四个角落若有所思的说道,这四个角落就是他们打boss的关键,不过这个情况已经被一些公会想到了并且披露了出来。不过这并不能让boss战斗变的简单,因为暴雪本来就是这么设计的,而且如何让boss乖乖听话的跑到这四个角落也是一个非常难的问题。

    破灭:“嘿嘿,有的打就行,不过会长你这准备工作做的还真充分啊,居然连着房间有多大多算了出来,老实讲我是看不出来这到底有什么区别。不过你刚才怎么说来着,我们需要4个t来拉这4个boss,然后将他们拉到角落里面,话说从中间拉到角落里好像并不是一件容易的事情啊。”而巅峰会员听到张明很快就将他们遇见的第一个问题解决之后,悬着的心也算是稍微放下去了一点,只要他们有地方打boss就行了,不过这个boss到底怎么打呢。

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709章 貌似我们的MT不够多() 
709章 貌似我们的mt不够多

    而张明至今还记得上辈子当初创造了奇迹的星辰公会就是在听到dnt公会已经快要推倒洛欧塞布的时候,就改变了自己的计划马上全力转攻天启四骑士,而经过一些简单的讨论他们就指定了他们的开荒击杀顺序。 那个时候他们选择的是优先击杀掉这里面对t最危险的大领主莫格莱尼,在他们看来这个boss最容易让团队出现倒t的情况然后灭团。于是他们选择了rush型战术集中全团的压力顶着印记的治疗压力rush掉了对t最恐怖的大领主莫格莱尼,经过好长一阵子的艰苦的开荒他们做到了。但是他们不知道的是他们的思考方向有着错误,他们一开始的努力可以说是白费了,虽然成了世界上第一个击杀掉四dk的公会,但是他们却并没有笑到最后。因为他们一开始的转变计划导致他们的推进boss的总体数量并没有dnt多,而且过多的将所有的经历耗费在天启四骑士上面,也导致他们的装备普遍要比dnt公会或者其他的欧美公会差杀一些,最后晚了将近一个星期只拿到世界第四名的成绩。

    不过这一次他们的成绩也是震惊了世界,因为在当时全世界的公会面对这个boss都没有任何办法,四个死亡骑士没有公会能杀掉其中的任何一个,不管是最难的大领主还是最简单的瑟里耶克什么的,没有任何人能杀掉,这在他们的眼里就是npnd的boss。所以很快众人就意识到,也许要想击杀这个天启四骑士他们就必须先杀掉一个死亡骑士,但是将击败所有四个变成只击杀掉一个依然很难,全世界所有的公会再次陷入到根本无法突破的地步。很多公会都尝试着各种打法和各种击杀顺序来尝试,但是他们都失败了,于是npnd的说法马上就又从老外的嘴中说了出来,甚至有些公会干脆放弃坐等暴雪修正。于是当星辰做到的时候这也是很快的让所有的老外们感到惊讶,不过也正是因为星辰的这种不计后果的rush型尝试证明了一个事情,就是这么打其实是走了岔路,真正的打法并不是如此。

    因为最重要的一点是,在全世界都在开荒这个boss的时候,并没任何人知道这个boss的任何情况。所以在星辰的思考中,他们认为一个boss死掉了,那么这个boss所产生的65码危险的印记范围就会消失掉,这样他们就拥有1/4的安全区域。因为这个天启四骑士有着一种所有玩家以前从没有遇见过的一种情况,就是死掉的boss并不是真的死掉,而是留有一个灵魂状态。每一个死亡骑士boss的灵魂并不会移动,也不会施放技能,但仍会物理攻击靠近的玩家,并且还会施放印记。于是星辰公会冒着极大风险也费劲了千辛万苦第一个打掉boss,但是却没有笑到最后,不过他们的成就是值得所有人记住的,他们是世界上唯一一个在1。11版本内击杀掉一个死亡骑士也是唯一一个在1。11版本推倒所有四大骑士的公会,这一点没有人能超越。而张明并不希望他的公会遇见这个情况,所以他要让他的团队从一开始就走上正轨,这个时候巅峰的战术安排就尤为重要了。

    “站位的问题只是小问题,这个动脑子想想都知道暴雪不会这么脑残的设计一个不能打的boss,不过这对我们的要求非常非常的严格,我们稍微偏差一点那么后果应该就是灭团了。我接下来要说的印记问题,要想解决这个印记问题就得先考虑一个问题就是我们到底击杀哪个boss的问题,因为这个boss并不是共享生命的,只要我们能杀掉一个,那么就会少一个boss影响我们。所以选择一个最菜或者是一个对我们最有威胁的boss就很重要了,我们必须将战斗的难度逐渐调低,这才是我们打这个boss的关键。”所以张明对站位的问题并不是很重视,这只是这个boss最基本的第一个地方,只有解决了这个事情他们才有可能到下去。而他更重视的是战斗本身的问题,也就就是他们到底怎么打这个boss,而这也是摆在巅峰面前最大的一个问题,他们击杀这个boss的顺序如何。

    要知道他们面对四个boss击杀顺序的选择也很重要,可以说他们能不能打过这个boss就看他们怎么选了,如果这第一步错了,那么后面步步就错了,他们也就彻底了失去了争夺这最后一个关底boss世界fd的资格。也许现在所有人并不知道,在他们看来击杀顺序也是哪个顺手或者哪个更好处理就用哪个,但是如果他们错了第一步那么就算他们取得了短暂的胜利也许也并不会取得最终的胜利,毕竟他们面对的是四个boss而不是一个,他们必须有一个最正确的选择,起码是利于他们目前情况的选择。

    “姐夫,这个有差别么?咱们以前遇见这种多目标的boss,不是都先挑最简单或者对我们威胁最大的boss么,不过这个boss明显是先杀难的再杀简单的,这样就算我们有减员,面对简单一点的boss估计也还有打下去的可能。我想想,从你刚才说的那些boss的技能资
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