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恋银色的星际-第8章

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个Extractor,造6个Zergling,拿两个工人去采气,造两个工人去变防御同时造一个Overlord。再造Zergling与一个工人变一个Hatchery接着造HydraliskDen造工人采矿,升级基地。升级后造Queen‘sNest与Spire去占一个矿采气,为大量造飞龙做准备,同时升级Overlord的速度。在这期间能有一两次进攻,如果能取得较大优势就可把升级之类省去,以扩大优势为第一目标。之后飞龙与飞蟹将成为进攻的主力,要注意应该先取对手的小基地,到最后再碰大的。如在进攻期间发生大会战,空军损失很大时可大力制造Hydralisk在对手恢复战力之前全军出动将其一举消灭。

再来说说Zerg的各兵种的用法:

士兵们,我真想亲吻你们,但是,还是让我亲吻这代表你们全体的军旗吧!---拿破仑

1Zergling:主要用于侦察,造一些埋在资源附近,主要路口,自己的基地外围。可以随时掌握对方的行动。由于价格很低亦是很好的应急兵种,还可在敌人的防御形成之前用其发起大规模突袭。通常来说,1个Zergling对一个机枪兵,Zergling占优势,所以如果加入战斗时机得当(比如先埋在地下,等到敌人在正上方再出来)效果也会不错(对付神族的士兵就不要了)。将它杂在Hydralisk中,可使攻击力加倍。

2Lurker:不错的兵种,少造一点用于防守。

3Hydralisk:最好的陆军兵种,也是Zerg的招牌兵种,又对空;又对地,性价比很高,速度也不错,可以不断地造。这种东西无论是在战斗前期还是决战都是很有用的力量。记住除拼死猛攻之外任何时候,基地内部都应该有两组Hydra以保证安全。以它为空降师(2-4对)袭敌后方,可收奇效。小心心灵闪电和虫炮。'特别推荐'3Ultralisk:真是经打呀!速度也不慢,BW里很有用处,SC里就别造了,慢慢等着;是攻坚的精兵,小心黑暗执政官。

4Defiler:虫组的究极兵种;以蚕食同胞来补给魔法;太酷了;要好好掌握。(隆重推荐)

5Scourge:其实也很费(Gas),对神族航空母舰比较好用,对大战时最好混在Dovourer里用。这样Dovourer可以吸引敌方注意力。

6Mutalisk:是最能体现Zerg速度的兵种,不过太没用了,劝你别造。

7Guardian:差不多是攻破人类防御体系的唯一方法,六只足矣。

8queen:绝妙的侦察兵种,视野广速度快又可以用寄生。要是抢到人类的基地还能造出自爆来,是必备之物,不须多造,迂回用Broodling袭击敌人工兵,还是非常不错的。

9Dovourer:一个令人矛盾的兵种,作为虫族的空军主力,它是不可不造的,而且它的攻击力和腐蚀性确实令人赞不绝口;但同时它的盔甲和攻击力及建筑的耗费着实不少,几乎可以去掉虫族的三分之一的金钱,且大队的Dovourer与隐形的航空母舰相比,它还是稍差一筹的。

房子飞行途中,左键点房子,U,再左键点这个房子,这样房子里的东西就会散落在房子的飞行轨迹上地毯空投就是多个房子,快速重复此操作,我是这么干的

其实之前已经有过zerg部分实用技巧的归纳,这次整理一下,再加上一些个人心得,大家看完后不准说zerg卑鄙-_-

1)9Drush时的技巧

通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不停出狗,升级狗速;同时注意把新出的狗藏起来;对方就算派scv探路也只能看到初期的6只狗。关键来了;把overlord往人族家里飘;对方一时激动说不定会派marine过来杀ol;这时他门口的scv肯定已经回去采矿;等的就是这个时机;1队半升速狗强冲路口;一般这时只有6;7个marine(还有3-4个在追杀ol);嘿嘿;这样至少可以消耗掉T早期的marine;为自己双矿发育争取时间;

对于速升科技的P;最一击必杀的当属拉drone强冲路口;带上5;6个drone(够霸气的话全带上)配合2队狗冲路口;轻松搞定!!

2)侦察的技巧

如果说对付P时是用ol明窥的话;对付T侦察就比较伤脑筋;首先路口高地的ol一定要放好;其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗;说不定就有很大的作用;另外自己高地也要停好ol或者小狗巡逻;防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口转一圈;根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈;防止野外重工(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。

3)空投与反空投的技巧

首先说说反空投。神族常用的空投招数有:

1空投dark;只要ol放好位置,同时家里适当补个地堡,一般不会吃亏2空投reaver;这个关键是要判断对手的科技走向,只要看到对手气矿很早,兵又不多,就要警惕,出口水的话可以升级埋地埋在矿区,飞龙的话一般对手会有海盗,早期可以一打,中期还是要转口水对付大量海盗,后期在有充足资源的情况下再出飞龙。注意多开矿,但每个矿农民都不要太多,因为海盗金甲耗费大量操作,只要农民不多,其实损失也不会很大,一个字:拖。

3空投templar;一般神族都会用这招屠杀虫族农民,防范的关键就在于ol的侦察,在对手边上停好一圈,随时注意小地图;同时自己分矿高地,主矿角落也放好ol,这样就算对方的运输机出来时没看见,在靠近时也能及时发现,避免损失。

接下来说说人族的空投招数:

1空投m+m+f;对付这招经典空投,关键在于侦察,侦察到位的前提下可以考虑家里造个地堡,或者直接用lurker或飞龙化解。千万记得在矿区埋个lurker,上面罩个ol,没条件的就埋在气矿后面,总之越猥琐越好,对手占不到便宜,就是自己占到便宜嘿嘿。飞龙路线的话记得出一对自爆,保证不让对手的dropship回去。

2空投tank;两个tank往高地一架,很快就可以打掉分基地,这招拼得就是双方的

科技速度,如果不幸比对手慢,那只好用地堡拖点时间,就算基地被打掉也要保证不让对方的运输机回去,一个基地换一个运输机加两坦克,还不算太亏,如果让对手零损失的话,基本就可以GG了。

3大规模空投;如果让对手出现2个以上运输机空投,那只能说明差距太大,无解。

说完如何防空投,接下来该说说空投的技巧了

VSP:

1)早期

一般来说,面对压制型的神族,选择正面战场将其击溃才是王道,所以早期不考虑空投;但对于那种速攀科技或者速开双基地的神族,早期慢投却有很好的效果,尤其是9vs6这样的空投近点,完全可以考虑将大部分兵力慢投,直接做掉对手的主基地。当然在空投时,要有一支部队(如1队狗)牵制对手的注意力,这样才能掩护慢投,不然刚飘到高地边就看到一排dragoon,那。。。另外,第一个ol一定要是空的,原因我想大家都猜得到呵呵。

2)中期

此时战局进入胶着状态,空投一般分为空投分基地高地骚扰和空投主基地,空投高地目的在于骚扰对手采矿,让他手忙脚乱,无暇顾及其他,这样可以为自己占岛矿争取时间。空投主基地一般兵力为小狗加lurker,这里有个小技巧,带上几个自爆,看到对手的ob就尽量撞掉,那就能大大延长自己部队的存活时间。总体来说说这阶段的空投病不是以杀伤作为目的,而是逼迫对手进入自己的节奏。节奏感在星际中极为重要,很多人输了后觉得自己没犯什么错误,有点莫名其妙,其实原因就在于被对手牵着鼻子走,每次出击都在对手预料之中。

3)后期

在双方各有不少矿以后,空投可以起到决定性作用,双方兵力相差无几,对手还有闪电,眩晕等大面积杀伤魔法,但虫族的特点就在于灵活,要依靠小狗的高机动性调动对手的部队,然后看准空档一击毙命。强烈推荐空投小狗加少量大象到对手主基地,一切以打掉对手的出兵建筑为目的,这样用少量的部队迫使对手主力移动,同时在一定时间内不能出兵,然后自己200人口冲其第三或第四分矿,做掉基地马上回撤,这样两次下来,神族也只能GG。

注意,如果对手后期出了大量海盗配合dark,那就放弃空投,直接正面决战,第一批小狗大象吸引闪电,后面大量口水跟上,dark血短难有作为。

VST

与人族对抗时空投很有效果,但前提是需要有200的apm,因为要涉及多线操作,假设同时空投主分矿,家里扩张防守,控制自爆撞球,lurker上ol逃跑等等,这些都需要需要快和准,而一次小小的失误很可能就会导致败局。

1)早中期

早期还是以慢投为主,慢投绝对是速开分矿人族的噩梦。与打神族相同,在慢投同时以几个lurker吸引对手的注意力(一般人族主力会压在虫族门口,为自己的防御争取时间),同时家里高地边缘停好ol,lurker一运下去马上到对手分矿附近,用原先侦查的ol运上高地,关键在一个快字,对手就算猜到,他的分矿也会停止运作一段时间。很快速度也升好,这时就看双线空投的功力了,首先侦查对手的防御体系是否有漏洞,然后猛攻这个薄弱点,空投无限连。自己可以开个岛矿,然后全力出兵,再用6,7个ol佯装大规模空投主基地(一定要让对方看见),对手必然回救,乘机攻下对手分矿,然后3矿打1矿,防好空投,万事大吉。

2)中后期

在三矿打两矿,或者四矿打三矿的阶段(这是通常情况),最实用的招数当属空投lurker+defiler,无论主分矿通杀,可以将对手弄得手忙脚乱,目的也不是在于杀伤,关键是打掉对手的supply。人族的supply一般都造在一起,如果一下能打掉7,8个就赚大了。总之就是拖延时间,方正自己多一片矿,时间拖得越久越有利。

(待续)

ps:不适合luna类无高地地图,另外有些招数过于冒险,不可多用呵呵

开局篇

一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。

Ⅰ4D采矿à血池à6zerglingrush:著名的小狗快攻;1。07以前可称得上是见神杀神;遇佛拭佛;没有充分的准备;良好的微操GG是唯一的选择。

但是;朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试;其他的时候建议不用!

Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealotrush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord;不断造地堡四至五个后à基地。

Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。

Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。

技巧:

偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlo
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