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重生之超凡法坦-第6章

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如此一想,胡来心中大定,而且也慢慢熟悉了头狼的攻击节奏和套路,躲闪起来也驾轻就熟,偶尔运气爆表了还能出个暴击,虽然暴击伤害也只有不到五点。。。。

随着战斗的进行,胡来也发现了只要击中头狼的腰部,暴击几率大增,不然即便自己的运气再爆表,也不可能以面板属性只有不到2%的暴击几率,接连打出暴击伤害,这也让他若有所思。。。

“吼——吼”

一人一狼再次分开后,头狼狠狠地喘着粗气,双眼通红的盯着眼前这个该死的人类,明明看起来是一个弱不禁风的普通人类,可是不知道怎么回事,所有的攻击都会被他轻松化解,而且随着战斗的持续,它也渐渐发现这个人类应付的越来越轻松了。

恼怒的嘶吼一声,突然发现眼前这个人类似乎有点呆滞,想也不想强行提起浑身的力气,飞箭般的再次把那该死的人类扑倒在地,张口便咬。

被扑倒的胡来暗骂一声,刚才竟然走神了,虽然这只是游戏,但对他来说也是一个失误,虽然现在这个失误也无关紧要了。

可怜的胡来从外表上来看凄惨无比,浑身上下没有一处完整的地方,这也是《超凡幻境》力求将每一处都做到完美,就连普通的衣服承受过多的攻击,导致耐久度下降,当耐久度为0时,就会呈现出残破无比的景象。

好不容易挡住了头狼临死前的咬击,胡来突然想到前世曾听“听轩”提到过的一件事,灵机一动,手肘狠狠地一曲,直抵头狼下颈,头狼吃痛“嗷嗷”两声退了下去。

胡来一喜,果然可以,刚才那个动作看似简单,其实隐藏着一个非常实用的技巧,也是后来被称作辅助攻击的一种技巧,《超凡幻境》中的控制技能非常多,种类也是十分丰富,各种各样的负面状态数不胜数,比如常见的眩晕、击倒、催眠等,而与之相对的,解控技能就非常之稀少了,一般每个人能学到三四个就已经算非常不错的了,不要以为这个很多,你再看看控制技能的数量你就不会觉得解控够了,几乎每个门派的控制技能都不会低于四五个,这还只计算门派附带的,还有野外bOSS爆的技能书、奇遇、任务等奖励的技能书都是没有门派限制的,学到控制技能的机会非常之多,最最最重要的是,控制技能的冷却时间非常短!而解控技能一般都被称为保命技能,动不动就是几分钟十几分钟的冷却时间,而控制技能一般只有几秒十几秒不等。

经常玩游戏的人都清楚被控制只能任人宰割的痛苦,但也不是所有的控制技能都能完全让玩家失去反抗能力,许多的控制技能除了眩晕、定身之类的强控,还有一些比如减速、锁身之类的软控,而辅助攻击的作用就是用来弥补解控技能不多的窘境的!

相对于眩晕等强控,减速之类的软控虽然不至于让人失去反抗能力,但是遇到哪些擅长远程风筝的玩家,无法近身战斗几乎就决定了这场战斗的胜负,而一个合格的远程风筝玩家绝对会有至少一到两个减速或锁身之类的限制技能,而且CD绝对非常短,可以做到无缝衔接,甚至就算你用了解控,他也能立刻用另一个技能继续限制你,所以这时候就需要辅助攻击来做到伪解控!

以刚才的胡来为例,胡来已经被头狼扑倒,他身上便被挂了一个“倒地”的负面状态,在这个状态下他是完全无法移动的,几乎相当于锁身,但比锁身更恶心的是,他还无法使用那些只有站立状态才能使用的技能,而且部分解除控制的技能也无法解除倒地这个负面状态,只能躺在地上任人蹂躏。

至于倒地状态如何才会结束?这就看敌人的技能威力了,一般情况下三五秒,如果你的力量严重低于对方,而且“坚韧”抗性也非常低的话,那么恭喜你,这个时间可能要翻倍!

所以,在游戏前期附加倒地状态的技能十分少见,可一旦出现肯定能够引起一堆土豪的疯抢!

直到半年后,辅助攻击的妙用被发现后,才知道原来可以用非解控技能破除倒地状态,而你需要做的仅仅是“推开”压在你身上的敌人便可。

当然,胡来知道这些也是因为提出这个观点的便是他前世的好友,听轩!

其实说白了,所谓的辅助攻击也就是使用普攻或者技能攻击目标,利用游戏的一些设定,可以让对方主动打断自己的技能,包括还未完成释放的或释放完毕但需要保持一定动作的。

胡来刚刚用的只是最简单的,利用怪物的痛觉而进行的辅助攻击,前期也仅仅只能对付怪物,还是这种有痛觉的怪物才行,如果没有痛感,比如僵尸什么的,被攻击再多次也不会从他身上挪开。

而对付玩家,这类攻击倒是挺有效的,因为玩家虽然可以设定削弱痛觉,但却有下限,最低10%,不要小看这10%,即便只有现实痛觉的10%,没有受过特殊训练的普通玩家也能痛到丧失理智!断掉自己的技能又能算什么?

但这种利用痛觉来做到伪解控的辅助攻击,也只能在前期用用,再往后,等玩家慢慢适应了游戏的烈度,只要是能成为高手的,一定程度的疼痛再被削弱到只有10%,已经可以适应了。至于怪物?呵呵,他们可不是头狼这种还需要骑在敌人身上才能保持倒地状态的弱鸡!

当然,辅助攻击虽然最早是用来做到伪解控,但随着玩家的日益熟练和创新,也有着各种各样的妙用,而辅助攻击的地位,随着等级的提高,也越来越重要!!

第六章任务完成

当头狼最后剩下100点生命值的时候,群狼也按耐不住一起冲了过来,胡来见状也不再躲闪,无视普通野狼的攻击,只盯着头狼穷追猛打,而他现在的生命值还有足足的四百多点,而只有头狼的技能才能对自己造成伤害,以头狼的技能释放频率根本不可能在自己杀死它之前打光自己的生命值。

“嗷——”

终于,在胡来持续奋战了将近一个小时后,头狼发出一声凄厉的长嚎便倒地再也没有站起,周围的二三十只普通野狼也狼狈的吼了两声便夹着尾巴四处逃散开来。

胡来接连冒起五道金黄色的光芒,他也接到了系统的提示,自己的等级已经升到了6级。

“呼——”

胡来此时也终于长出了口气,并不急着看任务是否完成,也没详细检查自己升到六级后的属性变化,虽然数据化的身体并不会感觉到太过疲惫,但心神上的消耗感觉比身体更让人难受,还好这种程度的也只是让他热热身。

“呃,任务还没完成?”

胡来皱眉,看着任务栏中“证明实力”依旧是暗着的,而不是完成后的绿色,只是任务描述似乎发生了改变。

“任务描述:你成功的击杀了一头看起来十分凶悍的头狼,去找找看有可以证明你击杀过头狼的证据吧,带回去给徐达,你不但证明了实力,徐达也会给你丰厚的报酬。”

翻了翻头狼的尸体,胡来果然在尸体旁边找到了不少东西,心中念头一动,所有东西便被塞进了背包,脑海里也传来了系统的提示音。

头狼一共爆了三件东西,一件是任务品:头狼的利齿,另外两件则让胡来露出了些笑意。

【头狼的后腿骨】

装备分类:棍棒类武器(单手)

道具等级:绿色(8级,人物基础属性点之和低于110点时,道具所有属性下降80%,低于90点时,只显示武器外观,所有加成无法生效)

攻击速度:普通

物理攻击力:25——37

体质:+8

力量:+5

暴击:+42

暴击等级:+1

附加属性:每次攻击将额外附加15点风系伤害,该技能可受到30%的魂力属性加成(计算公式:15+(魂力*30%))。

耐久:150

《超凡幻境》中的装备一般不会出现等级要求,但也不是说一个1级的小号就可以穿着高级装备来虐同等级的人,如果你没有足够的实力,穿上高级装备也发挥不出装备的威力,当然,升级到6级的胡来,还是可以轻松满足这件武器的实力要求的。

看到前边的几条属性时,胡来还有些漫不经心,因为对他来说,什么物理攻击力啦,暴击啊什么的全是浮云,只有体质+8这条还算不错,但是看到最后一条属性之后,饶是以胡来的性格,也忍不住轻松地笑了起来,这件装备哪怕只有这一条,也能让自己前期好过很多。

因为自己的奇葩天赋,所有的物理攻击都会低到发指,哪怕只是新手区的怪,自己打起来都是按分钟来计算的,所以附加力量和物理攻击力的东西对他来说再多都是鸡肋,哪怕现在给他一件物理伤害为主的神器,以他目前的等级也只能发挥万分之一,再经过自己的天赋削弱,一件神器可能和别人手里的蓝色武器差不多!

好在这个武器最后一条属性不但可以每次攻击都造成额外的风系伤害,而且还受到魂力属性的加成,这对一个魂力天赋向的胡来简直是一个极品技能。

此时的胡来,已经升级到6级,虽然他自己也迷迷糊糊的,怎么杀了一只怪就升了五级之多,但获得了10个属性点却是货真价实的,而他的魂力属性成长果然没有出乎他的意料,每升一级竟然提升了4点之多,这简直就是目前阶段的单属性成长极限了!而体质也没有发生奇迹,除了新武器附加的8点体质,竟然没有丝毫增长。

胡来犹豫了片刻,既然魂力与自己的天赋这么契合,虽然前期魂力向不好混,但他也没别的选择了,于是便把十点自由属性点全部加在了魂力上。

除了头狼的后腿骨这把武器,头狼还爆了一件同样是绿色品质的上衣。

【狼皮大衣】

装备分类:上衣(软甲)

道具等级:绿色(8级,人物基础属性点之和低于110点时,道具所有属性下降80%,低于90点时,只显示武器外观,所有加成无法生效)

生命值:+105

物理防御:25

法术防御:15

闪避:12

体质:+15

敏捷:+8

附加属性:额外增加30点移动速度。

耐久:210

这件衣服倒是个小极品,虽然胡来也不知道什么样的标准才算是极品,但看起来这件装备同样不错,至少不像武器那样还会被自己的天赋削弱。

选择穿戴上这件狼皮大衣后,胡来的造型也有了很大的变化,虽然体征依旧偏文弱点,但一身狼皮大衣,身后还背着一把五尺有余的狼腿骨,倒是让他有了些硬汉的气质。同时属性也有了不小的变化。

ID:无颜

性别:男

种族:人

等级:6

属性:

体质:23

力量:22

魂力:62

念力:40

敏捷:34

疾身:23

命力:???

除了依旧是问号的命力之外,其它属性包括体质都发生了很大的变化,体现到生命值等之上更加明显。

生命值:1575

能量值:400

物理攻击力:42——88

法术攻击力:32——186

物理防御力:234

法术防御力:241

命中:34

闪避:24

暴击:76(当前等级每12点暴击提升1%的暴击几率)

暴击等级:2

化解:12(当前等级每12点化解降低被暴击几率1%,被暴击伤害降低,数值为当前的化解值)

坚韧:23(抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体,变形等负面状态的几率。)

清神:40(抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身,等负面状态的几率。)

神行:23(抵抗减速,
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