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超级游戏帝国-第109章

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  到了街霸3,除了ken和ryu之外,其他的角色全部换成新面孔,即使有春丽回归,那也是卡普空被玩家逼成这样,这就是传承。
  传承这个东西,在同一个系列中很常见,在非同一系列但是在同一个公司里,也很常见,比如说拳皇里面的怒队,克拉克,拉尔夫和哈迪兰,这三人就是来自snk的另外一款游戏。
  这一切,杨云做不到,他根本没有任何传承的资本,只能全新创作,毕竟龙腾做出来的游戏,实在是太少了点。
  他现在对snk的情况一无所知,他不确定,如果没有克拉克这个人,会不会让拳皇失去一定的色彩,毕竟克拉克在97里面,是许多高手的最爱,近身搏斗,连续多次挺举高抛,先不说威力,光说这帅气逼人的动作,都让人看得热血沸腾。
  所以snk的事情,要先解决,先确定下来,否则等龙腾做完了却发生侵权事件,那就得不偿失了。
  杨云叫来了千叶秋原和上田军正,前者是卡普空街头霸王的主设计师之一,后者则是忍者神龟的设计者。
  另外,松本吉野和井上严雄也过来了,他已经在京城安了家,妻子也准备在这边安心生子。
  杨云将这些日本人都派到龙腾总部做研发,就是为了拳皇的设计,他不希望出事,万一出什么事了,泄密,或者是叛逃,亦或是被snk听到了点风声,拳皇很有可能半路上夭折,出现不可挽回的意外。
  杨云问道:“电精的游戏设计,你们有没有进展?”
  千叶秋原回答道:“有进展,只是16位的基板在运算速度和图像成形上性能不足,我们制作的人物模型有动作,有连续技,但看不到任何特效,总体效果不好。”
  这是没办法的事情,他是玩过街头霸王1代的。
  卡普空cps1基板就是16位处理器,显卡很低端,几何图形处理能力,渲染,解析度,视频特效,这些在他看来,都相当落后。
  所以街头霸王1,红衣肯的动作就那么几个,升龙拳(耗油跟),波动拳(阿多跟),肉眼细看上去可以觉察到微小的停顿,而且敌人太不经打,两个升龙拳就可以把敌人打成一丝血,再摸一下就死。
  游戏中的各种不合理,并非游戏设计者故意而为,而是不得已而为,硬件跟不上,再好的创意也是白搭。
  杨云说道:“给我看看具体效果。”
  未完工的效果当然是不好看的,这种感觉。让杨云感觉很古怪。
  原版电精的游戏中,主角的连续技招招带火,带电,绚丽晃眼的很,视觉效果一流。
  而16位基板,在演示连续技时,人物模型有些卡,而且那动作,怎么看,怎么像草稚流古武术大弟子的矢吹真吾。招式和草稚京一模一样。可就是不带火,看着怎么这么别扭啊!
  现在的世嘉街机基板是ktm,也是16位元,历史比卡普空的cps1基板还要古老。杨云似乎看到了一个老爷车。哼哧哼哧带动着拳皇。草稚京一个超必杀,机器一个停顿,卡卡卡卡。玩家们疯狂转动摇杆,拍着按钮,恢复正常后,对手浑身冒火,倒地身亡。
  硬件问题急不来,世嘉去年就开始研究model1基板,这块基板是32位元,处理速度比16位元的cpu提高了数倍,绝对可以满足拳皇的要求。
  只是硬件的研究,更加艰难,杨云是一点办法都没有,只能干着急,这可不是编程敲代码能解决的。
  连续技的问题也只能这样了,继续研究呗,杨云还有另外一件事问他们:“你们对snk公司熟不熟?”
  snk?
  几人都听说过,这也是日本一家比较知名的公司,做街机很出名,《雅典娜》《怒》《古巴英雄》等游戏都大受好评。
  井上严雄皱眉道:“他们是任天堂阵营的电视游戏供应商,也在街机游戏上有些名气。虽然没有科乐美卡普空等公司有实力,但也算不错的了,中等规模吧。”
  杨云点点头:“你们帮我收集一下snk的资料,我想要……看看能不能收购它!”
  一劳永逸的方式当然是收购snk了,收购过来后就没有后顾之忧,snk本来就是一家以动作游戏出名的公司,随随便便让他们设计一套拳皇出来,那是轻松之极。
  拳皇94的故事背景建立在日本,故事主角是草稚京,是架空类型的古武术流派草雉流的传人,能够掌控火焰,在攻击时能附带火焰效果,是故事中绝对的主角。
  杨云如果要改动,其实很好改,将草稚京改成中国人,草雉流改成神秘中国武术,将日本队换人,将中国队做成主角,这是轻而易举的事情。
  在这个年代,制作出一款3年后才会出现的游戏,他即便是修改了整个历史,也没有人会说什么,在snk没有做出拳皇之前,他就是拳皇游戏的创世神。
  只是,杨云犹豫了。
  拳皇一出,格斗游戏全部俯首称臣,拳皇94以后,每年都有新版本,影响了无数玩家,让人们深深地痴迷,甚至对故事背景了若指掌,说起草稚京和八神庵之间的关系,宿命,那叫一个津津乐道,甚至可以把游戏故事背下来。
  杨云小时候在街机厅,最不喜欢玩的游戏其实就是这种格斗游戏,尤其是拳皇,从来只是巴在旁边看的份,从来不敢亲自上阵,因为高手太多,他就是送死的菜鸟,比电脑npc智能高不了多少。
  后来上了大学,出现了模拟器,无限投游戏币,这才圆了当年的拳皇梦,自己先与电脑对战练习,再与室友一起同机pk,玩草稚京,玩八神庵,甚至在被室友打出翔来后,实在气愤不过,直接选大蛇,拿阳光普照来找回面子。
  重生是重生了,但不代表杨云脑子里带着全部的资料,他现在只记得草稚京和八神庵的宿敌关系,依稀记得94拳皇格斗大赛的邀请函,依稀记得小时候曾经在租书店看到的拳皇漫画,但是让他完整地做出一整套人设,他做不到。
  所以他才想收购snk公司,将拳皇交给原班人马制作,与制作口袋妖怪一样,直接招揽了田尻智,再改动某些小细节。
  否则他要是全部架空,从头开始设计,有可能会画虎不成反类犬!
  人设是个大问题!(未完待续。。)
  ps:  接下来开始设计拳皇了。
  很多人都发表过意见,给了我很多很好的建议,我也有自己的想法。
  所以不管我写出什么,不管是原封不动地移植,还是进行了中国式改编,都希望大家手下留情,宽容宽容我这个小苦逼……


 第140章 先确定人物(一更)

  snk的事情,杨云交给了王哲和井上严雄他们操作,希望能通过某些人攀上关系,再用金钱开道,将势力渗入到敌方阵营中。
  不过杨云还是要做另一手准备,万一snk拒绝被收购,那就只能自强自立了。
  他首先找到刘慈星,剧情和人设要先解决掉。
  圆桌武士的小说差不多完工了,同名改编的游戏也正在做最后的测试,杨云算了算时间,到了八月份,圆桌武士应该能上市,不过他不准备亲自关心这款游戏,从宣传到销售,全部丢给王哲团队执行。
  刘慈星见到杨云,总是有些紧张,不敢对视太久。
  杨云笑了笑:“大刘,我们认识了差不多有一年了吧?何必这样看我?我会吃人吗?”
  刘慈星深吸一口气:“你不会吃人,但你太强了,让人不敢直视……”
  这个强,应该指的是知识面覆盖的范围大,以及见多识广,思维活跃这类,气场强。
  废话嘛,重生之前可是有几十年的经验,对后世发展了若指掌,当然见多识广了。
  杨云笑了笑:“圆桌武士出版的事情,交给方慧敏吧,接下来我会给你另外一个任务,看你怎么选。一个是去给江少云做个伴儿,在龙腾法国分公司坐镇,有空的时候去英国,法国,意大利这些国家游历,去和当地的作家,学者们接触,去实地感受一下欧洲魔幻奇幻故事的起源与发展,将它融会贯通成为你自己的东西。”
  在欧洲多国游历!
  如同那些游吟诗人一样。感受各地的风俗习惯,欣赏各国风土人情。聆听流传千年的当地传说,探索人文。心灵,世界,这个诱惑实在是太大了!
  只是一旦离开,那就是好多年的事情了,刘慈星家中还有双亲,妻儿,就这么出去,那是奢望。
  杨云继续说道:“第二个选择,继续呆在国内。但是我会让方慧敏给你提供大量的相关书籍,你需要仔细研读,并且一个人总结经验。比如说,龙与地下城dnd规则,这个规则的创始人发明了一款dnd桌面游戏,你不仅要吃透里面的所有东西,还要有创新。留在国内,可能难度会更大,因为你可能是中国唯一研究dnd规则的人。想找人交流都没办法。”
  刘慈星沉默了,他不是个善于言辞的人,准确点来说,他只是因为热爱科幻小说。才被杨云吸纳入团队中。
  真实历史上,刘慈星的爆发,是在90年代中后期。从鲸歌开始,一路走来。发表了戴上她的眼睛,流浪地球。三体三部曲等大师级作品。
  自从去年加入了龙腾,一会儿写沙罗曼蛇的科幻故事,一会儿参与三国志的剧本,后来又是亚瑟王的传说,现在又来了一个dnd。
  被引导的感觉很不好,但是杨云的命令,刘慈星一是不敢违抗,二是不忍,因为他知道,杨云做的所有事情,都是为了让龙腾在游戏产业中根基打的更深,覆盖面更广一些。
  杨云看着这个老实人脸上的表情,突然领悟了,原来,他在不知不觉中横加干涉了别人……
  “咳咳……”杨云算了算时间,几款著名的dnd游戏,都是在几年后的pc端,现在还早,逼的太紧的话,感觉有些不人道。
  “这样吧,先在国内研习着,等时间差不多了,再出去走一走,拜访一些著名大师,切磋交流,和嫂子一起环游全球,多浪漫啊!”
  刘慈星笑着点点头,这个建议还是可以接受的。
  杨云换了个话题:“大刘,如果我现在让你设计一个格斗家的世界故事,你觉得应该从什么地方入手?”
  刘慈星笑起来:“杨总,虽然我是做文字工作的,但格斗不是我擅长的领域,问我的话,我怕误导了您!”
  杨云哑然失笑:“没关系,我就是想听听意见。我想做一款格斗游戏,对操控和技能设计都有数,只是人选没有确定,也没有一个好的背景故事,我想到了一点点开头,但是对出场的人物,还是缺乏掌控力。”
  刘慈星想了想,表情很轻松了:“您是想让游戏和故事完美的结合起来,就像马凉设计圆桌武士这样?”
  杨云点点头,这就是讨厌的人设,要取消掉很多人,替换成另外一些人,牵扯的越多,要顾及的地方越多,故事修改的也越多。
  刘慈星笑了起来:“杨总,原来您也会陷入误区啊!”
  误区?杨云摸摸下巴,示意道:“继续说。”
  “小说改编游戏,和游戏改编小说,本质上是一样的,都是在某个固定命题下,进行的扩展性创作。”
  刘慈星举例道:“沙罗曼蛇,就是我看到您做出来的游戏后,创作了对应的小说。圆桌武士,则是我先写小说,马凉改成游戏。您现在有了格斗游戏的概念,只要游戏内容固定下来,背景故事就可以自由创作了,而不是同时进行两件事,非常容易顾此失彼!”
  一
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