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异界战略大师-第1章

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作者:投鞑是种病

【由文,】

设定 初级文明;建筑列表

【村公所】文明起步之地,一切的起点,建设需要500文明点(限定),文明中枢(种族限定,人类)。

特殊功能:

1、生产村民,勤劳朴实的劳动人民才是文明的基石,制造需要资源点5,能源点1,或者食物500单位,技能:采集、捕猎、渔业、伐木;

2、警戒钟,灾难的发生,最大的错漏就是缺乏预警;

2、全民皆兵,为了守护家园,武装起来吧,民兵们;

3、编户齐民,人口是文明的基础,应当时时了解;

4、公事所,广而告之。

升级科技:

1、织布,全体单位加1防御,解锁下一级文明建筑“作坊”,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;

2、驯化,解锁下一级文明建筑“牧场”“马厩”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位;

3、采矿,解锁下一级文明建筑“矿场”,并发现矿点,升级需要资源点;100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。

…………………………………………………………………………

【小屋】人们的家,想增加人口,给人们一个遮风挡雨的居所是必不可少的,一栋加10人口上限,建设需要资源点1点,能源点1点,或木材100单位。

特殊功能:

1、税金,有恒产者有恒心,满人口后每月文明点+1;

2、民智,衣食足则知荣辱,仓廪实而知礼节,有一定几率让居民产生进化,变得更聪明、漂亮。

……………………………………………………

【粮仓】积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇的是,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。

特殊功能:粮食储藏,不易腐朽。

升级科技:

1、采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位;

2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;

3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;

4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;

5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

…………………………………………………………………………

【伐木场】木头可是重要的基础资源,想伐木吗?建设一个吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。

特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。

升级科技:木工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位。

…………………………………………………………………………

【民兵营地】民兵?对的,只是一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤自己人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。

特殊功能:生产民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。

升级科技:

1、探索,视野+1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;

2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。

ps:这个算是直接照搬,偷懒,嘎嘎

设定 资源等级(陆续更新)

一级资源:

【文明之光(文明点)】最高等级文明资源,世界根源层面存在之一。

获得方式:

1、文明建筑生成;

2、文明社会生成(生命体的意念凝聚);

3、文明个体获得(生命体是构成文明的基础,拥有文明的社会个体本身就含有文明信息和意念,如萨摩德个体,此为食人得利);

4、文明融合(不同文明融合到一起,融为一体后,总有主导文明和被融合文明,相互影响,相互补充,使文明愈加壮大);

5、文明气运抢夺(风险很高的获得方式,同时有伤天和)。

二级资源:

【资源点】物质具现主要高等资源。

【能源点】物质层面高等能量。

【文化点】精神层面高等能量。

【灵魂点】灵魂层面高等能量。

获得方式:

1、文明建筑生成;

2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);

3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);

三级资源和四级资源

三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。

注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。

其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。

基本上就是:

1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源

使用1、2级资源为瞬造,三级资源需花费时间并在生产序列排队

只能高级资源往低级资源兑换

设定 加成;种族天赋(陆续更新)

种族天赋(天赋加成):如人类、精灵、矮人这等物种天赋加成

【人类】(第一文明中枢,种族限定)

天赋:

1、人类精神·奋发(被动):人类是一个思想复杂,情感丰富的种族,活跃的精神,让这个种族充满创造性与进取精神——精神属性提高百分之五,并在恐惧、魅惑、狂乱等状态下有一定几率获得精神抗性加成。

2、自利(主动):人不为己,天诛地灭,这个种族的自私自利有时候让旁人目瞪口呆,不顾一切的状态下,什么都可以舍弃,也什么都无法阻挡,这使得这个种族在逃跑方面别有天赋——解除所有移动限定,一天最多能够使用一次。

【精灵】(第二文明中枢)

天赋:

1、转生:精灵一族是带有神性血脉的梦幻种族,天生拥有法则祝福的他们有极为强大的灵魂和肉体,即便死亡,通过其种族圣树生命树,也可以进行轮转重生,如果能够投入足够的资源,这个转生过程还能大大缩短;

2、自然之子:精灵是获得自然祝福的种族,能够得到自然的庇佑,被敌人发现的几率降低,乃至完全遁入隐匿状态,与自身属性越是相合的环境,隐蔽效率越好。

设定 加成;文明(陆续更新)

文明性加成分为文明圈和民族两种。



【华夏】

1、坚韧:劳动者的汗水,换来了强健的体魄和更加强韧的精神,能够承担更高强度的作战任务,耐力上限+5%;

2、英烈:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡,伟大的文明不乏守卫者,祖先的荣耀激励着后代独立、自强、进取,杀一个保本,杀两个赚一个,侵略者敢踏入家园,勇士就敢将他们赶尽杀绝,进入濒死状态时攻击力翻倍。



【汉】

1、荣耀:与世界其他民族只能一时辉煌不同,自汉旗飘荡于狼居胥,汉之威名就在随后的历史中一直影响着整个东方,一代又一代的所谓狼性民族一时猖獗,却终究只得奔逃除名的下场,一次又一次苦难的沉沦,总是换来这个民族更加辉煌的崛起,在这个长久睥睨世界民族之林的民族心中,永远有着延续祖先荣耀的使命感,当汉旗飘扬在战场,士气永不为0;

2、血裔:由于农耕文明特有的富足和先进,这个民族的人口基数远超同期周边民族,加上持续的强大和发展,保证了传承自诸夏部族的血脉延续,维持着这个民族的相对单一性,虽兄弟阋于墙,而外御其辱,血脉的同根同源,让这个民族拥有外人无法想象的内在团结性,初始防御值上限+5%,随血量下降,防御值上限提高,每10%血量下降提高1%防御上限,濒死状态防御值上限为15%;

3、华夷之辨:华夏入夷则为夷,夷入华夏则为华夏,强大的民族具有强大的同化性,文明与血统双重认同,又具备庞大人口基数和文明向心力的民族具备的同化性更加强大,但凡认同汉文明为主体的华夏文明,汉民族血脉占主导的混血儿,同样享受汉民族民族加成。

4、大一统:自秦以降,中国虽有分裂,却以统一为主流,这在大国之中是罕见的奇迹,汉民族的主体作用其功甚伟,在宿主势力范围,汉民族居主体地位地区,不会发生分裂。

设定 二级文明;建筑列表

建设消耗的总体规律是:

普通建筑便宜,带功能的建筑比较贵,神秘侧功能建筑更贵,奇观最贵;

没有灵魂的普通人工生命便宜,特殊人工生命贵,有灵魂人工生命更贵,英灵等特殊生命要看情况。

1视野=100米真实地图显示

1耐力=10生命值

资源生产、采集类建筑都有资源精析,能够对新资源进行发现和利用。

初级文明建筑升级:

【小屋——》房屋——》精致房屋】强化民智,增加人口上限10——》20——》40

【村公所——》城镇大厅】

升级科技:

1、文字,解锁下一级文明建筑“书院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

2、卜祝,解锁下一级文明建筑“史馆”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

【粮仓——》粮仓】

升级科技:

历法,解锁下一级特色文明建筑“司农院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

【兵营——》兵营】

生产:

1、东方民兵(民兵):古老的神州大地上生活着一群勤劳勇敢的人民,他们拥有精巧的手艺,创造了辉煌的文化,建立了富裕的国家,然而,他们的周围布满觊觎其财富和丰饶的豺狼,保家卫国的传统让他们充满尚武精神,即便是农夫,也能成为让敌人胆寒的勇士(默认形象为宿主种群)。

制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位

耐力:20(+1)

攻击力:1

护甲:0(+1)

视野:1(+1)

技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1

2、轻兵:轻装皮甲近战步兵,持剑作战,迅猛灵活,以悍不畏死,争抢军功为先的奋勇战士。

制造需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,金属500单位

耐力:30(+1。5)

攻击力:3

护甲:1(+1)

视野:3

技能:悍勇(被动),伤势对战斗无负面影响,直至战死。

3、武卒:重装近战长兵兵种,头、胸、腿皆有护甲,手持长戈,威武雄壮之兵。

制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,金属1000单位

耐力:30(+1。5)

攻击力:3

护甲:3(+1)

视野:3

技能:奋勇(被动),移动速度增加。

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